Diferencia entre revisiones de «Wireless Markup Language»

En WML las imágenes utilizan el formato wbmp, cada imagen wbmp es estática, sin embargo WML permite crear una secuencia de imágenes, de esta manera pueden verse en movimiento, las etiquetas que definen una carta pueden tener un evento activado por un contador (''ontimer'') el cual saltará a la carta indicada luego de un tiempo definido dentro de la etiqueta así: <''timer value="5"''/>, de esta manera, si cada carta posee una imagen, se puede crear la sensación de movimiento.
 
WML utiliza tablas simples, algunos atributos existentes en HTML no existen aquíen WML, tampoco existe la posibilidad de crear tablas dentro de tablas.
 
Así como HTML utiliza Javascript para crear acciones especiales sobre sus páginas, WML utiliza WMLScript que es muy similar a Javascript pero más simple. Los guiones generados con este lenguaje se deben ubicar en archivos diferentes al archivo WML que los invoca, pues no pueden estar embedidos dentro del código WML.
1365

ediciones