Diferencia entre revisiones de «Zocchiedro»

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[[Imagen:Zocchihedron2.jpg|right|thumb|200px|El Zocchiedro]]
Un '''zocchiedro''' es un [[dado]] de 100 caras que fue lanzado al mercado en [[1985]] por [[Lou Zocchi]], un afamado diseñador de [[juegos]]; bajo la firma ''Zocchihedron''. No es en realidad un [[poliedro]] notable, no puede lograrse derivando los poliedros de [[sólidos platónicos|Platón]] o [[sólidos de Arquímedes|Arquímedes]], la construcción del Zocchiedro se asemeja más a una [[esfera]] con caras planas, no regulares.
[[Imagen:Zocchihedron_blue.jpg|left|thumb|100px|Un Zocchiedro azul]] Le tomó tres años diseñarlo y tres años más la puesta en el mercado. Zocchi se dio cuenta que el [[diámetro]] ideal es de 13.85 mm, y desde su lanzamiento en el mercado se le mejoró en varias ocasiones, colocándole pesos en el interior que permitiesen que la figura se posara con rapidez. En el año [[2005]] se lanzó una segunda versión en la que se llenó de un material diferente, pero dicho defecto persiste.
En el año [[2005]] se lanzó una segunda versión en la que se llenó de un material diferente.
 
Aunque el Zocchiedro tiene muchas aplicaciones, se le diseñó para servir en los [[juegos de rol]]. Ya que sigue tomando varios segundos en posarse, su relativa escasez y que algunos son dificiles de empuñar, el zocchiedro sigue sin obtener los favores de los otros juegos donde se necesitaría; los jugadores lo han evitado prefiriendo lanzar dos dados de 10 caras para obtener el mismo efecto. A estos dados se les llama dados porcentuales, uno de ellos tiene las cifras de las decenas y el otro las unidades, el resultado es la suma de los dos.
[[Imagen:Zocchihedron_blue.jpg|left|thumb|150px|Un Zocchiedro azul]]
Aunque el Zocchiedro tiene muchas aplicaciones, se le diseñó para servir en los [[juegos de rol]]. Ya que sigue tomando varios segundos en posarse, su relativa escasez y que algunos son dificiles de empuñar, el zocchiedro sigue sin obtener los favores de los otros juegos donde se necesitaría; los jugadores lo han evitado prefiriendo lanzar dos dados de 10 caras para obtener el mismo efecto.
 
[[Imagen:dado porcentual.jpg|left|thumb|100px|Dados porcentuales]]
Una prueba desarrollada por ''White Dwarf magazine'' concluyó que la distribución del zocchiedro es bastante irregular a pesar de los esfuerzos de Zocchi por subsanar geometricamente los defectos de la figura.
[[categoría:Juegos]]