Diferencia entre revisiones de «OpenGL ES»

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== Versiones ==
Existen varias versiones de la especificación OpenGL ES. La versión 1.0 está basada en OpenGL 1.3; OpenGL 1.1 ES se define en relación a OpenGL 1.5 y OpenGL ES 2.0 parte de OpenGL 2.10.
 
Al crear OpenGL ES 1.0, gran parte de la funcionalidad de la API OpenGL original fue eliminada, aunque se añadió también alguna. Dos de las diferencias más importantes entre OpenGL ES y OpenGL son la eliminación de la semántica de las llamadas <code>glBegin</code>–<code>glEnd</code> para representar primitivas (en favor de arrays de vértices); y la introducción de tipos de datos en formato de punto fijo para su uso en coordinadas de vértices, lo que es útil debido a la limitada capacidad de cómputo que tienen los procesadores integrados, los cuales a menudo no disponen de una unidad aritmética en punto flotante. Muchas otras áreas de funcionalidad se eliminaron en la versión 1.0 para producir una interfaz ligera. Por ejemplo, representación de polígonos complejos, ''stippling'', texturas 3D, el buffer de acumulación, ''display lists'', etc.
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OpenGL ES 1.1 es compatible con la versión 1.0 y añade sobre ella las siguientes características: soporte obligatorio de multi-texturas, operaciones más sofisticadas sobre multi-texturas, generación automática de ''mipmaps'', ''vertex buffer objects'', etc.
 
OpenGL ES 2.0, publicada en [[marzo de 2007]],<ref>[http://www.khronos.org/news/press/releases/finalized_opengl_es_20_specification/]</ref> elimina casi toda la funcionalidad prefijadafija y la reemplaza por unidades programables por el usuario. En consecuencia, OpenGL ES 2.0 no es compatible hacia atrás con OpenGL ES 1.1.
 
== Uso ==