Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

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[[Image:Texturedm1a2.png|thumb|1 = Modelo 3D sin texturas<br/>2 = Modelo 3D con texturas]]
 
'''''Texture mapping''''' es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un grafico generado por ordenador o un modelo 3D. Esta aplicación a los modelos 3D fue usada por primera vez por [[Edwin Catmull]] en su tesis del [[1974]].
 
== Texture mapping ==