Diferencia entre revisiones de «Tales of Destiny»

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== Sistema de Juego ==
 
El sistema de batalla que usa Tales of Destiny es el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado en otros juegos de la serie de Tales, para el sistema E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas ya que se implementó por primera vez en Tales of Phantasia. No obstante, el estilo de las peleas sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que pueden visualizarse en 2D (dos dimensiones), donde los personajes y enemigos interactúan en tiempo real. Típico en los RPGs convencionales es el uso de HP o [[Salud (videojuegos)|puntos de salud]] o vida, TP, que representan los puntos de magia o habilidades especiales y los puntos de experiencia que son necesarios para aumentar de nivel. Los [[ataques]] cuerpo a cuerpo se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de [[fundición]] que requiere un canto que aumenta prporcionalmente con la complejidad del hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completo, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia hacen más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, (o TP), que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas por batalla para un jugador con más experiencia es más elevado que para uno que no posea tanta. El resultado final de esta ruptura de la tradicional y a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy.
 
Antes de la batalla, las opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también pueden ser retirados de la lista por aliados con computadoras activas. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquiera de usar un comando en el campo de batalla