Diferencia entre revisiones de «RIP (videojuegos)»

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== Historia ==
Los juegos ripeados alcanzaron su apogeo en los [[1990s]], durante la transiciontransición desde los diskettes a [[CD-ROM]]. Debido a la gran cantidad de datos que podía guardar un CD-ROM en comparacioncomparación con un [[diskette]], los juegos que salían a la venta comenzaron a ocupar masmás espacio. Por esta razón, los crackers comenzaron a quitar componentes a dichos juegos en CD-ROM (tal como los archivos de audio, o video) para lograr que entraran nuevamente en un diskette.
 
Luego, repentinamente, los juegos ilegales ripeados comenzaron a desaparecer, debido a varias razones, como los aumentos de ancho de banda, y la mayor dificultad para hacer dicha tarea.
 
En la actualidad, comenzaron a aparecer nuevamente las versiones ripeadas, con la masificacionmasificación de internet en todo el mundo, y el aumento en el tamaño de los juegos (en [[DVD]] doble capa).
 
== Métodos ==
Los crackers buscaron diferentes técnicas para reducir el tamaño de los juegos. Incluso facilitan la información sobre cuales son los componentes faltantes o modificados.
Mientras que algunos juegos no incluyen música, o videos ('''Heavy RIP'''); en otros el contenido no es quitado, sino reducido a una calidad inferior, logrando que juegos con videos de alta definiciondefinición sean recomprimidos a resoluciones masmás bajas para ahorrar espacio ('''Medium RIP'''). En otros se eliminan archivos secundarios, como las versiones incluidas de [[DirectX]], [[Gamespy]], Acrobat Reader, Launchers, Manuales o archivos de ayuda ('''Low RIP''' o '''DX''').
 
== Ilegalidad ==
Aunque normalmente los juegos ripeados son utilizados como método de [[piratería]] en [[internet]], algunas personas utilizan la técnica para realizar sus copias de seguridad en [[CD-ROM]] o transportar sus juegos en la memoria de un telefonoteléfono [[celular]].
Cualquiera sea el caso, algunas veces, la [[EULA]] (o Licencia), no permite la modificación de los archivos del juego, por lo tanto, aunque el uso sea privado, es ilegal. Sin embargo es más común que la EULA no tenga validez alguna, como es el caso de España, ya que se trata de un contrato unilateral del que se informa una vez comprado el bien, lo cual a efectos legales es como si no existiese.
 
== Véase también ==
* [[Piratería (Derecho de autor)]]
 
[[Categoría:Cultura de los videojuegos]]
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