Diferencia entre revisiones de «Sugar (software)»

Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 13:
=== Simplicidad ===
 
A diferencia de la metáfora de "escribir y recordar" de las viejas terminales de científicos en linea de comando o de la metáfora del "escritorio" de una oficina, el Sugar está desarrollado en base a la metáfora del patio de recreo. Puesto el foco en niños y niñas de 6 a 12 años de edad, el sugar es una GUI pensada para compartir actividades en red con otros chicos del colegio. Cada actividad puede ser mostrada en la red interna que es representada como una vista en planta de un patio escolar. Las 4 vistas del Sugar: vecindario, grupo de amigos, yo y mi diario representan primero el ámbito espacial donde se desenvuelve el chico yendo cada vez más cerca hacia él mismo y las actividades disponibles en su computadora hasta llegar a un diario personal de todas las actividades y trabajos realizados por el alumno y sus amigos de grupo.
Las limitaciones del hardware de la computadora portátil conducen a un diseño mucho más compacto que retrotrae a los primeros días de la PC. La meta establecida del proyecto es "evitar interfaces obesas", y "limitar los controles a aquellos inmediatamente relevantes a la tarea actual"
 
El Sugar está inspirado en el trabajo del Dr. Alan Kay en el Xerox PARC en el desarrollo de una computadora personal para niños llamada dynabook.
 
Sugar, como el resto de las GUI, es independiente del hardware en el que se ejecuta aunque en un principio máquina y programas estuvieron íntimamente relacionados dentro del proyecto OLPC. En la actualidad, sugarlabs trabaja versiones superiores de la interfaz.
 
== Estado actual ==