Diferencia entre revisiones de «Diseño centrado en el usuario»

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El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de [[diseño]] que tiene por objetivo la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo por su parte.
Toma forma como un proceso en el que se utilizan una serie de técnicas multidisciplinares y donde cada decisión tomada debe estar basada en las necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de los usuarios.
 
La mayoría de los procesos que hacen Diseño Centrado en el Usuario tienen el siguiente esqueleto:
1- conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente usando [[investigación cualitativa]] o [[investigación cuantitativa]]
2- diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones
3- poner a prueba lo diseñado, normalmente usando [[test de usuario]]
 
<!-- In broad terms, user-centered design (UCD) is a design philosophy and a process in which the needs, wants, and limitations of the end user of an interface or document are given extensive attention at each stage of the design process. User-centered design can be characterized as a multi-stage problem solving process that not only requires designers to analyze and foresee how users are likely to use an interface, but to test the validity of their assumptions with regards to user behaviour in real world tests with actual users. Such testing is necessary as it is often very difficult for the designers of an interface to understand intuitively what a first-time user of their design experiences, and what each user's learning curve may look like. -->