Diferencia entre revisiones de «PCX»

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'''PCX''' (de '''''P'''i'''C'''ture e'''X'''change'') es un formato de [[imagen digital]] que usa la forma simple de la [[RLE|codificación run-length]] (un tipo de [[Algoritmo de compresión sin pérdida|compresión sin pérdidas]]).
 
PCX fue desarrollado por [[ZsoftZSoft Corporation]] deen [[Marietta]], [[Georgia]] ([[Estados Unidos]]). Fue el formato nativo para eldel programa [[PC Paintbrush]] de PC, el cual fue uno de los primeros programas de gráficos populares que funcionaban bajo [[DOS]] en los primeros [[Ordenador personal|PCs]]. Su popularidad también se debe a que era uno de los formatos utilizados por el [[Deluxe Paint]], junto con el [[ILBM]].
 
La mayoría de los archivos PCX usan una paleta de color indexada, pero el formato fue ampliado para permitir imágenes de 24 bits. PCX fue bastante popular en sistemas bajo DOS o [[Windows]], pero actualmente es poco común, siendo en buena parte reemplazado por formatos con mejor compresión y prestaciones, tal como el [[PNG]] o el [[JPEG]].
 
Debido a que los colores en el índice 0x00..0xC0 se comprimen mejor que los colores 0xC1..0xFF, una buena ordenación de la paleta es importante. Normalmente es suficiente (aunque no siempre) con mover los colores más comunes a las posiciones de la paleta 0x00..0xC0, y los menos usados a las últimas posiciones de la paleta. El algoritmo completo para ordenar la paleta es contar cuantas 63N+1 (N para enteros no negativos) veces aparece un color en una fila, y sólo entonces es posible utilizar valores de color sin prefijo para mejorar la compresión, y mover los colores con mayor cómputo en los índices 0x00..0xC0, y el resto a 0xC1..0xFF. Esto se justifica para producir resultados óptimos.
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