Diferencia entre revisiones de «Ultima VII»
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En los últimos lanzamientos de ''Ultima VII'' este añadido fue siempre incluido.
==Segunda Parte: ''
{{Infobox CVG| title = Ultima VII
|image = [[Image:Ultima VII Serpent Isle box.jpg|250px]]
|developer = [[Origin Systems]]
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|media = 5.25" and 3.5" floppies; later releases on [[CD-ROM]]
|requirements =
|input = [[Computer keyboard|Keyboard]]
}}
''Ultima VII
Se especuló que las diferencias entre Britannia y la Isla Serpiente tuvieron la intención de poner en paralelo las diferencias entre el [[Reino Unido]] y los [[Estados Unidos]]. Los residentes de la Isla Serpiente que eran familiares con su historia abrigan un odio intenso por [[Lord British]] y las Virtudes, creyéndolas opresivas. Además, los antiguos restos de la cultura Ofidia (en gran parte ignorada por la población) parece hacer eco al reclamo de los [[amerindio|Nativos Americanos]] en los Estados Unidos.
Este es el primer juego de la serie que tiene lugar fuera de Britannia como se ha conocido desde ''Ultima IV''. También es más lineal que las primeras partes — a diferencia de los primeros juegos en donde tenía poca importancia el orden en que las aventuras secundarias eran completadas; la nueva aproximación hace posible dar al juego una mejor trama de la historia, mientras que al mismo tiempo limitan las opciones del jugador.
Debido a que la mayor parte del código del juego fue reciclado de ''El Portal Negro'', se decidió no llamarlo ''Ultima VIII''; Richard Garriot había afirmado en entrevistar alrededor de 1988 que ninguna de las dos ''Ultimas'' compartían el mismo [[código fuente]], a diferencia la competencia de ese entonces, la serie ''[[The Bard's Tale]]'', y probablemente se sintió obligado por esta afirmación.
The original plot of the game was significantly different from the released game, mostly attributed to the fact that Electronic Arts put schedule pressures on Origin and some parts had to be cut to meet the deadline. Most of the major changes occur on the latter half of the game. Some major plot holes were also introduced due to the pushed-ahead release schedule. In cutting material to meet EA's deadline, many bugs were introduced, and many features of the game were incomplete or unused. Many 'dead ends' were also created in the complete, working portion of the game. Due to ''Serpent Isle'''s more linear approach, these 'dead ends' often forced the player to go back to a long-ago saved point or simply start over. To the disappointment of many fans, Serpent Isle marks the beginning of larger influence of Electronic Arts on the series.
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