Diferencia entre revisiones de «SimCity (videojuego)»

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|modo = [[Un jugador]]
|clasificación = {{Clasificaciónvj|}}
|plataforma = [[Acorn Archimedes]], [[Acorn Electron]], [[Commodore Amiga|Amiga]], [[Amiga CDTV]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[BBC Micro]], [[Commodore 64|C64]], [[DESQview]], [[DOS]], [[EPOC (computing)|EPOC32]], [[FM Towns]], [[iPod Touch]], [[iPhone]], [[NEC PC-9801|PC-98]], [[Game Boy Advance|GBA]], [[OLPC XO-1]], [[IBM OS/2|OS/2]], [[Linux]], [[Mac OS]], Teléfono móvil, ([[Symbian]] o [[Lenguaje de programación Java|Java]]), [[NeWS]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Tk (computing)|Tk]], [[Unix]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[X Window System|X11]] [[Tcl|TCL]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Virtual Console]]
|formato =
|requisitos = CPU : 286 6 Mhz, 2 MB en disco duro
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La primera versión del juego fue desarrollado para el [[Commodore 64]] en 1985, pero no fue publicado sino hasta cuatro años después.<ref name="SimCity.com (historia)">{{cita web | url = http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php | título=Inside scoop: The History of SimCity (page two) | work = SimCity.com | dateformat = mdy |accessdate =17 de diciembre de 2006}}</ref> El título original fue ''Micropolis''.<ref name="Will Smith. Chat Transcript">{{cita web | url= http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php | título=Will Wright Chat Transcript | work = simcity.ea.com | dateformat = mdy|accessdate = 8 de noviembre de 2007}}</ref> En el juego se presentaba un paradigma inusual en los videojuegos, en el cual no se podía ganar ni tampoco perder; como resultado los distribuidores del juego no creían que fuera posible publicitar y vender el videojuego de forma exitosa. [[Brøderbund]] declino a distribuir el título cuando Wright se lo propuso, entonces busco a otros distribuidores sin éxito. Finalmente, [[Jeff Braun]] fundador de la entonces pequeña compañía llamada [[Maxis]] acepto en publicar ''SimCity'' como uno de sus dos juegos iniciales.<ref name="Keighley"/>
 
Wright y Braun regresaron a Brøderbund para formalizar los derechos del videojuego en 1988, cuando ''SimCity'' estaba por ser completado. Los ejecutivos de Brøderbund [[Gary Carlston]] y [[Don Daglow]] vieron que el título era contagioso y divertido, y firmaron un acuerdo con [[Maxis]] para distribuir el juego. Con ello, cuatro añps después de su desarrollo inicial, ''SimCity'' fue lanzado para la [[Commodore Amiga|Amiga]] y [[Macintosh]], seguido por su versión en [[DOS]] para [[Computadora personal|IBM PC]] y [[Commodore 64]] later in 1989.<ref name="SimCity.com (historia)"/>
 
El 10 de enero del 2008 el [[código fuente]] de ''SimCity'' fue relanzado bajo la denominación de [[software libre]] licencia [[GNU General Public License#Version 3|GPL 3]].<ref>[http://weblogs.asp.net/bsimser/archive/2008/01/10/simcity-source-code-released-to-the-wild-let-the-ports-begin.aspx SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin...]</ref> El relanzamiento del código fente se encuentra relacionado a la donación del software de SimCity al programa benéfico de [[One Laptop Per Child]], como uno de los principios de OLPC es el uso de software libre y de código abierto. La versión abierta fue llamada ''Micropolis'' (el nombre inicial para ''SimCity'') ya que EA tiene los derechos de la marca ''Simcity''. La versión distribuida en las laptops de programa OLPC todavía fueron llamadas ''SimCity'', pero tienen que ser probadas por el aseguramiento de calidad de EA antes de que cada distribución pueda utilizar ese nombre. El código fuente de Micropolis ha sido traducido a [[C++]], integrado con [[Python]] y con interfaz tanto de [[GTK+]] como [[OpenLaszlo]].<ref name="Micropolis source code">http://code.google.com/p/micropolis/</ref>