Diferencia entre revisiones de «Syberia»
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'''''Syberia''''' es un [[videojuego]] creado por [[Benoit Sokal]] para [[Computadora personal|PC]], enmarcado en el género de [[aventura gráfica]] en [[tercera persona (videojuegos)|tercera persona]]. El título está protagonizado por una joven abogada [[Nueva York|neoyorkina]], Kate Walker. La macrocompañía para la que trabaja la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de
▲'''''Syberia''''' es un [[videojuego]] creado por [[Benoit Sokal]] para [[Computadora personal|PC]], enmarcado en el género de [[aventura gráfica]] en [[tercera persona (videojuegos)|tercera persona]]. El título está protagonizado por una joven abogada [[Nueva York|neoyorkina]], Kate Walker. La macrocompañía para la que trabaja la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de automatas (no confundir con robots), propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico. Repleto de enigmas y puzles característicos del género. La desarrolladora es [[Microïds]] y fue publicado en [[España]] en el [[2002]].
Existen versiones también para [[PlayStation 2]] y [[Xbox]], además de otra entrega que se lanzará en [[diciembre de 2008]] para [[Nintendo DS]], y será distribuido en España por [[Planeta DeAgostini|Planeta DeAgostini Interactive]].
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Actualmente se encuentran Syberia y [[Syberia
= Sinopsis =
En el juego, el jugador manejara a una abogada americana llamada Kate Walker, que es enviada a los
= Valadilêne =
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== Historia de los Voralberg ==
Los Voralberg son una familia de estudiosos de los
Durante los años 20, el presidente era Rodolphe Voralberg, cuya esposa había fallecido y se dedicaba enteramente a su fabrica.
Durante el verano de 1928 Hanz sufre un accidente que le reduce intelectualmente su capacidad mental pero desarrolla una capacidad extraordinaria para la mecánica. Hans lleva meticulosos cambios en la línea de producción que no van de acuerdo con el pensamiento de su padre, como la creación de mamut (favoritos de Hans)
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Durante una excursión en 1928, Hans al intentar agarrar un juguete de un "mamut" que se encontraba en la cueva, cae estrepitosamente gravemente herido.
El diario cuenta, que Hanz permaneció cinco días en coma, y despertó. Pero nunca volvió a hacer el mismo. Su palabras eran entrecortadas y no era el mismo. Luego de que su padre lo llevara a los mejores especialistas y medico durante los meses siguientes, se le descubrió que por largo coma y la caída, Hanz había quedado mentalmente reducido. Aunque Hanz siga creciendo, tendría 8 años de vida intelectualmente. Rodolphe trato de que trabajara en la fabrica y así lo hizo, durante varios años, Hanz aprendió el oficio de autómatas fácilmente, pero desarrollo una capacidad intelectualmente en el desarrollo de autómatas.
Fabrico varias piezas y planos de autómatas, únicos, muchos más avanzados que su padre. Pero Hanz vivía obsesionado con los mamut, durante el año 1937, Hans y Rodolphe discutieron sobre los experimentos de Hanz con autómatas de mamut. Hanz descubrió que la única forma de escapar de su padre y conocer a los mamut era escapándose de su casa. Rodolphe lo descubrió y lo encerró en una habitación varios meses. Durante ese lapso Hazn perfecciono su técnica de
Durante un Invierno escapo de la habitación a se marcho a Syberia para conocer a los mamut. Hanz solo tenia 18 años.
Su padre dolido por la actuación de su hijo, invento un suicidio sobornando un medico y convenciendo al cura de una misa para su entierro.
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Debido a los planos de Hanz, y de sus invenciones, la empresa estaba en deuda, pero Anna no quería vender hasta poder terminar las creaciones de Hans. y así poder ver a su hermano, ya que llevaban más de veinte años sin verse, desde que Hans se fue a Syberia a buscar a los mamut.
El banco acreedor propuso vender la empresa a la Universal Toy´s comapy para saldar las deudas que tenía la fabrica de
Kate Walkers encuentra las facturas en la oficina de la fabrica, como también los planos de las últimas creaciones de Hans, un tren a cuerda y un
Encuentra a Oscars dentro de la fabrica sin terminar, debido a la prematura muerte de Anna Voralberg, y al tren sin ocupantes y con problemas mecánicos que pronto Walkers resolverá.
La empresa se había venido en decadencia y sobrevivía debido a los proyectos de Hans que le mandaba a Anna.
== Personajes ==
Kate Walker. Personaje principal del juego. Abogada que representa a la firma Marson & Lormont Asociados. Parte a Francia (al pueblo de Valadilêne) para cerrar la compra de la empresa de
Se verá inmersa en una búsqueda incansable que la llevará por Europa y descubrirá nuevas atracciones en su vida. Durante el transcurso de la historia, vivirá nuevas aventuras y fracasos con sus más allegados, su novio, madre, su mejor amiga y sus jefes, antes de finalizar la tarea y volver a casa.
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