Diferencia entre revisiones de «Editor de sonido»

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Un '''editor de sonido''' es un [[creativo]] responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, [[videojuego]], o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético. La edición de sonido se desarrolló debido a la necesidad de reparar las grabaciones de sonido incompletas, no dramáticas, o técnicamente inferior de las primeras películas sonoras, y que con el pasar de los años se han convertido en obras de la industria cinematográfica, en donde los editores de sonido han implementando metas estéticas en el diseño del sonido cinematográfico.
 
== Premio de la Academia ==
La [[Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas]] reconoce la contribución artística de edición de sonido excepcional con el Premio de la Academia para la Mejor Edición de Sonido.
 
== El diálogo, los efectos, y la música ==
 
Existen principalmente tres divisiones de sonido que se combinan para crear una mezcla final; estas son el diálogo, los efectos, y la música. En mercados más amplios tales como el de Nueva York y Los Ángeles, los editores de sonido generalmente se especializan en una de estas áreas, por ende un programa tendrá editores separados para diálogo, efectos y música. En mercados más pequeños, se espera que el editor de sonido se ocupe de todo, a menudo cruzando además al ámbito de la mezcla. La edición de efectos es comparado a la creación del mundo sónico desde la nada, mientras que la edición de diálogo se compara al mundo sónico existente y su reparación. La edición de dialogo se considera con mayor precisión como “la edición del sonido de la producción”, en donde el editor toma el sonido original grabado en el estudio, y utilizando una variedad de técnicas hace más comprensible el dialogo además de más suave, de manera que el oyente no escuche las transiciones de una toma a otra (con frecuencia los sonidos de fondo tras las palabras cambian dramáticamente de toma a toma). Entre los retos que los editores de efectos enfrentan está el de agregar a la vez varios elementos para crear sonidos creíbles para todo lo que se ve en la pantalla así como la memorización de su biblioteca de efectos sonoros.
 
== Equipos ==
La pieza esencial del equipo utilizado en la edición del sonido moderno de audio digital es la estación de trabajo para dicho propósito, o [[DAW]]. Un DAW permite que sonidos, como los archivos almacenados en un computador, sean colocados en el tiempo de sincronización con una película. El estándar del [[sistema DAM]] en uso por la industria cinematográfica, a partir de 2005, es de [[Digidesign Pro Tools]], y la mayoría se ejecutan en los Macs. Otro sistema en uso actualmente es propiedad de [[Yamaha Steinberg Nuendo DAW]] multiplataforma que funciona en Mac OS X y en Windows XP.
 
Otros sistemas utilizados históricamente para la edición de sonido fueron los siguientes:
* [[WaveFrame]] en California
* [[Fairlight Sonic Solutions]]
* [[AMS-NEVE]] Archivo de sonido
* [[AudioVision]] creado por Avid
 
WaveFrame, [[Fairlights]] y [[Audiofile]] requieren la compra de costosos hardware con marca registradas y equipos especializados (no estándar de PC o Mac).
 
== Efectos de sonidos en línea ==