Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

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[[Archivo:Texturedm1a2.png|thumb|1 = Modelo 3D sin texturas<br />2 = Modelo 3D con texturas.]]
 
El '''''Texturemapeado mappingde texturas''''' es un método para añadir detalles, colores o texturas exteriores a un graficográfico generado por ordenador o un modelo 3D. Esta aplicación a los modelos 3D fue usada por primera vez por [[Edwin Catmull]] en su tesis del [[1974]].
 
== Texture mappingFuncionamiento ==
El "texturemapa map"de la textura es aplicado a la zona exterior de la figura o el polígono. Este proceso es similar a aplicar papel de regalo a una caja blanca.
 
''Multitexturing''El multitexturado es el uso de más de una textura a la vez en un poligonopolígono. Por ejemplo, ununa [[lighttextura map]]se texturepuede (texturausar dea luces)modo puedede ser[[mapa usadade luces]] para iluminar la superficie del objeto como alternativa a recalcular la luz en esa parte del objeto cada vez que es renderizado. Otra técnica del multitexturingmultitexturado es el [[bumpmapeado mappingtopológico]] que puede dar una buena apariencia en superficies complejas, como la corteza de un árbol o cemento áspero, esto ofrece detalles de luces añadido a los detalles del color.
 
La manera en la que los píxeles resultantes en la pantalla son calculados desde los pixelespíxeles de la textura está controlado por el [[texturefiltrado filteringde texturas]]. El método mas rápido es usar el [[nearest-neighbourinterpolación por vecino más interpolationcercano]], pero la interpolación bilinearbilineal o trilineartrilineal entre [[mipmaps]] es usada frecuentemente como alternativa para reducir el [[aliasing]] o [[jaggiesdentado (gráficos)|dentados]].
 
== Véase también ==
* [[NormalMapeado mappingnormal]]
* [[BumpMapeado mappingtopológico]]
* [[ParallaxMapeado mappingpor paralaje]]
* [[Mapeado por desplazamiento]]
* [[Displacement mapping]]
* [[Mapeado de fotones]]
 
[[Categoría:Gráficos de computador en 3D]]
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