Diferencia entre revisiones de «Unidad central de procesamiento»

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Sustituyo CPU, que redirige a Microprocesador, por traducción de la Wikipedia en inglés. Faltan traducir las referencias, las notas, las "referencias de Harvard" (que he comentado) y los enlac
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[[Image:80486dx2-large.jpg|right|thumb|250px|Oblea de un [[microprocesador]] [[Intel 80486|Intel 80486DX2]] (tamaño: 12×6.75 mm) es su empaquetado]]
#REDIRECT [[Microprocesador]]
 
La '''unidad central de proceso''' ('''CPU'''), o algunas veces simplemente '''procesador''', es el componente en un [[computador digital]] que interpreta las [[instruccion]]es y procesa los [[dato]]s contenidos en los programas de computador. Los CPU proporcionan la característica fundamental del computador digital, la [[programación|programabilidad]], y son uno de los componentes necesarios encontrados en los [[computador]]es de cualquier tiempo, junto con el [[memoria de ordenador|almacenamiento primario]] y las facilidades de [[entrada/salida]]. Es conocido como [[microprocesador]] al CPU que es manufacturado con [[circuito integrado|circuitos integrados]]. Desde mediados de los [[años 1970]], los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los otros tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a algún tipo de microprocesador.
 
La frase "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos [[software|programas]] de computador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria del computador por lo menos desde el principio de los [[años 1960]] <!--{{Ref harvard|weik1961|Weik 1961|a}}-->. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado dramáticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
 
Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de un computador más grande, generalmente un computador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandardizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los [[transistor]]es discretos, [[mainframe]]s, y [[minicomputador]]es, y fue acelerada rápidamente con la popularización del [[circuito integrado]] (IC). El IC ha permitido que sean diseñados y fabricados CPUs cada vez más complejos en espacios muy pequeños (en la orden de [[milímetro]]s). Tanto la miniaturización como la estandariización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde [[automóviles]], [[televisor]]es, [[nevera]]s, [[calculadora]]s, [[avión|aviones]], hasta [[teléfono celular|teléfonos celulares]] o juguetes para niños.
 
==Historia==
 
[[Imagen:Edvac2.png|thumb|250px|left|El [[EDVAC]], una de los primeras computadores de programas almacenados electrónicamente.]]
 
{{main|Historia del hardware}}
 
Antes del advenimiento de las máquinas parecidas a los CPU de hoy, computadores como el [[ENIAC]] tenían que ser físicamente recableados para poder realizar tareas diferentes. Estas máquinas eran a menudo referidas como "computadores de programa fijo", puesto que tenían que ser reconfiguradas físicamente para correr un programa diferente. Puesto que el término "CPU" es generalmente definido como un dispositivo de ejecución de [[software]] (programa de computadora), los primeros dispositivos que podían ser llamados correctamente como CPU vinieron con el advenimiento del computador con programa almacenado.
 
La idea de un computador con programa almacenado ya estaba presente durante el diseño del ENIAC, pero fue omitida inicialmente para que la máquina pudiera ser terminada más pronto. El [[30 de junio]] de [[1945]], antes de que el ENIAC incluso fuera terminado, el matemático [[John von Neumann]] distribuyó el papel titulado "[[Primer Borrador de un Reporte sobre el EDVAC]]". Este papel esbozó el diseño de un computador con programa almacenado que eventualmente sería terminado en agosto de [[1949]] <!--{{Ref harvard|vonNeumann1945|von Neumann 1945|a}}-->. El [[EDVAC]] fue diseñado para efectuar un número determinado de instrucciones (u operaciones) de varios tipos. Estas instrucciones podían combinarse para crear programas útiles para ser ejecutados por el EDVAC. Significativamente, los programas escritos para el EDVAC fueron almacenados en [[memoria de computadora]] de alta velocidad en lugar de ser especificados por el cableado físico del computador. Esto superó una severa limitación del ENIAC, que era la gran cantidad de tiempo y esfuerzo que tomaba reconfigurar el computador para realizar una nueva tarea. Con el diseño de von Neumann, el programa, o el software, que el EDVAC corría, podía ser reemplazado simplemente cambiando el contenido de la memoria del computador <ref>While EDVAC was designed a few years before ENIAC was built, ENIAC was actually retrofitted to execute stored programs in 1948, somewhat before EDVAC was completed. Therefore, ENIAC became a stored program computer before EDVAC was completed, even though stored program capabilities were originally omitted from ENIAC's design due to cost and schedule concerns.</ref>.
 
Debe ser notado que mientras que von Neumann es acreditado más frecuentemente por el diseño del computador con programa almacenado debido a su diseño del EDVAC, otros antes de él, como [[Konrad Zuse]], habían sugerido ideas similares. Además, la llamada [[arquitectura Harvard]] del [[Harvard Mark I]], que fue terminada antes del EDVAC, también utilizó un diseño con programa almacenado empleando [[cinta perforada|cinta de papel perforada]] en vez de memoria electrónica. La diferencia clave entre las arquitecturas de von Neumann y la de Harvard es que la última separa el almacenamiento y el tratamiento de las instrucciones y de los datos del CPU, mientras que la primera usa el mismo espacio de memoria para ambos. La mayoría de los CPU modernos son diseños de von Neumann en su mayor parte, pero también son vistos comúnmente elementos de la arquitectura de Harvard.
 
Siendo dispositivos [[digital]]es todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptación comercial del [[transistor]], los [[relé|relés eléctricos]] y los [[tubo de vacío|tubos de vacío]] (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de [[lógica secuencial]] de [[corriente directa]] requería hardware adicional para hacer frente al problema del [[rebote de contacto]]. Por otro lado, mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo <ref>Vacuum tubes eventually stop functioning in the course of normal operation due to the slow contamination of their cathodes that occurs when the tubes are in use. Additionally, sometimes the tube's vacuum seal can form a leak, which accelerates the cathode contamination. See [[vacuum tube]].</ref>. Generalmente, cuando un tubo ha fallado, el CPU tendría que ser diagnosticado para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío), generalmente eran más rápidas pero menos confiables que las computadoras electromecánicas, (basadas en relés). Las computadoras de tubo, como el [[EDVAC]], tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras de relés, (anteriores y más lentas), como el [[Harvard Mark I]], fallaban muy raramente <!--{{Ref harvard|weik1961|Weik 1961:238|b}}-->. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU síncronos corrían en [[frecuencia de reloj|frecuencias de reloj]] bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos, (ver más abajo para una exposición sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 [[kilociclos|kHz]] hasta 4 [[megaciclos|MHz]], limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que fueron construidos.
 
===CPU de transistores y de circuitos integrados discretos===
 
[[Imagen:PDP-8i_cpu.jpg|thumb|350px|CPU, [[memoria de núcleo magnético|memoria de núcleo]], e interface de [[bus de computador|bus externo]] de un MSI [[PDP-8]]/I.]]
 
La complejidad del diseño de los CPU se incrementó a medida que varias tecnologías facilitaron la construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y confiables. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del [[transistor]]. Los CPU transistorizados durante los [[años 1950]] y los [[años 1960]] no tuvieron que ser construidos con elementos de conmutación abultados, no fiables, y frágiles, como los tubos de vacío y los relés eléctricos. Con esta mejora, fueron construidos CPUs más complejos y más confiables sobre una o varias [[circuito impreso|tarjetas de circuito impreso]] que contenían componentes discretos (individuales).
 
Durante este período, ganó popularidad un método de fabricar muchos transistores en un espacio compacto. El [[circuito integrado]] ('''IC''') permitió que una gran cantidad de transistores fueran fabricados en una simple oblea basada en [[semiconductor]] o "chip". Al principio, solamente circuitos digitales muy básicos, no especializados, como las [[puerta NOR|puertas NOR]] fueron miniaturizados en ICs. Los CPU basadas en estos IC de "bloques de construcción" generalmente son referidos como dispositivos de pequeña escala de integración "small-scale integration" ('''SSI'''). Los circuitos integrados SSI, como los usados en el [[computador guía del Apollo]] (Apollo Guidance Computer), usualmente contenían transistores que se contaban en números de múltiplos de diez. Construir un CPU completo usando ICs SSI requería miles de chips individuales, pero todavía consumía mucho menos espacio y energía que diseños anteriores de transistores discretos. A medida que la tecnología microelectrónica avanzó, en los IC fue colocado un número creciente de transistores, disminuyendo así la cantidad de ICs individuales necesarios para un CPU completo. Los circuitos integrados '''MSI''' y el '''LSI''' (de mediana y gran escala de integración) aumentaron el número de transistores a cientos, y luego a miles.
 
En 1964, [[IBM]] introducido su arquitectura de computador [[System/360]], que fue usada en una serie de computadores que podían correr los mismos programas con velocidades y desempeños diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en que la mayoría de las computadoras electrónicas eran incompatibles una con la otra, incluso las hechas por el mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utilizó el concepto de [[microprograma]], a menudo llamado "[[microcódigo]]", que todavía ve un uso extenso en los CPU modernos <!--{{Ref harvard|Amdahl1964|Amdahl et al. 1964|a}}-->. La arquitectura System/360 era tan popular que dominó el mercado del [[mainframe]] por las siguientes décadas y dejó una herencia que todavía es continuada por computadores modernos similares como el [[IBM zSeries]]. En el mismo año de 1964, [[Digital Equipment Corporation]] (DEC) introdujo otro computador influyente dirigido a los mercados científicos y de investigación, el [[PDP-8]]. DEC introduciría más adelante la extremadamente popular línea del [[PDP-11]], que originalmente fue construido con ICs SSI pero eventualmente fue implementado con componentes LSI cuando llegaron a ser prácticos. En fuerte contraste con sus precursores hechos con tecnología SSI y MSI, la primera implementación LSI del PDP-11 contuvo un CPU integrado por solamente cuatro circuitos integrados LSI <!--{{Ref harvard|dec1975|Digital Equipment Corporation 1975|a}}-->.
 
Los computadores basados en transistores tenían varias ventajas distintas sobre sus predecesores. Aparte de facilitar una creciente confiabilidad y un más bajo consumo de energía, los transistores también permitían al CPU operar a velocidades mucho más altas debido al corto tiempo de conmutación de un transistor en comparación a un tubo o relé. Gracias tanto a la creciente confiabilidad como a la dramáticamente incrementada velocidad de los elementos de conmutación que por este tiempo eran casi exclusivamente transistores, fueron obtenidas frecuencias de reloj del CPU de decenas de megahertz. Además, mientras que los CPU de transistores discretos y circuitos integrados estaban en fuerte uso, comenzaron a aparecer los nuevos diseños de alto rendimiento como [[procesador vectorial|procesadores vectoriales]] [[SIMD]] (Single Instruction Multiple Data) (Simple Instrucción Múltiples Datos). Estos tempranos diseños experimentales dieron lugar más adelante a la era de los [[supercomputador]]es especializados, como los hechos por [[Cray Inc]].
 
===Microprocesadores===
 
[[Imagen:Intel_80486DX2_bottom.jpg|thumb|right|250px|[[Microprocesador]] [[Intel]] [[Intel 80486|80486DX2]] en un paquete [[PGA]] de cerámica]]
 
{{main|Microprocesador}}
 
La introducción del microprocesador en los [[años 1970]] afectó significativamente el diseño y la implementación de los CPU. Desde la introducción del primer microprocesador, el [[Intel 4004]], en 1970, y del primer microprocesador ampliamente usado, el [[Intel 8080]], en 1974. Esta clase de CPUs ha desplazado casi totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central de Proceso. Los fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de ICs propietarios para actualizar sus más viejas [[arquitectura de computador|arquitecturas de computador]], y eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran compatibles hacia atrás con sus más viejos hardwares y softwares. Combinado con el advenimiento y el eventual vasto éxito del ahora ubicuo [[computador personal]], el término "CPU" es aplicado ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.
 
Las generaciones previas de CPUs fueron implementadas como componentes discretos y numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración en una o más tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPUs fabricados con un número muy pequeño de ICs; usualmente solo uno. El tamaño más pequeño del CPU, como resultado de estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutación más rápidos debido a factores físicos como el decrecimiento de la [[capacitancia]] parásita de las [[puerta lógica
|puertas]]. Esto ha permitido que los microprocesadores síncronos tengan ratas de reloj con un rango de decenas de megahertz a varios gigahertz. Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeños en un IC, la complejidad y el número de transistores en un simple CPU también se ha incrementado dramáticamente. Esta tendencia ampliamente observada es descrita por la [[ley de Moore]], que ha demostrado hasta la fecha, ser una predicción bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los CPU y otros ICs.
 
Mientras que, en los pasados sesenta años han cambiado drásticamente, la complejidad, el tamaño, la construcción, y la forma general del CPU, es notable que el diseño y el funcionamiento básico no ha cambiado demasiado. Casi todos los CPU comunes de hoy se pueden describir con precisión como máquinas de programa almacenado de von Neumann.
 
A medida que la a mencionada ley del Moore continúa manteniéndose verdadera, se han presentado preocupaciones sobre los límites de la tecnología de transistor del circuito integrado. La miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se vuelven mucho más significativos, como la [[electromigración]], y el [[subumbral de pérdida]]. Estas más nuevas preocupaciones están entre los muchos factores que hacen a investigadores estudiar nuevos métodos de computación como la [[computación cuántica|computadora cuántica]], así como ampliar el uso de [[computación paralela|paralelismo]], y otros métodos que extienden la utilidad del modelo clásico de von Neumann.
 
==Operación del CPU==
 
La operación fundamental de la mayoría de los CPU, sin importar la forma física que tomen, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". Aquí se habla sobre los dispositivos conformes con la [[arquitectura de von Neumann]] común. El programa es representado por una serie de números que se mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de von Neumann usan en su operación: '''fetch''', '''decode''', '''execute''', y '''writeback''', (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).
 
[[Imagen:Mips32_addi.svg|left|thumb|300px|Diagrama mostrando como es decodificada una instrucción del [[arquitectura MIPS|MIPS32]]. (MIPS Technologies 2005)]]
 
El primer paso, '''leer''' (fetch), implica el recuperar una [[instrucción]], (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un [[contador de programa]] (PC), que almacena un número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica el lugar del CPU en el programa actual . Después de que se lee una instrucción, el PC es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de unidades de memoria <ref>Since the program counter counts ''memory addresses'' and not ''instructions,'' it is incremented by the number of memory units that the instruction word contains. In the case of simple fixed-length instruction word ISAs, this is always the same number. For example, a fixed-length 32-bit instruction word ISA that uses 8-bit memory words would always increment the PC by 4 (except in the case of jumps). ISAs that use variable length instruction words, such as [[x86]], increment the PC by the number of memory words corresponding to the last instruction's length. Also, note that in more complex CPU, incrementing the PC does not necessarily occur at the end of instruction execution. This is especially the case in heavily pipelined and superescalar architectures (see the relevant sections below).</ref>. Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener al CPU mientras espera que la instrucción sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachés y las arquitecturas [[pipeline]] (ver abajo).
 
La instrucción que el CPU lee desde la memoria es usada para determinar qué deberá hacer el CPU. En el paso de '''decodificación''', la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras porciones del CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del [[conjunto de instrucciones]] (el '''ISA''') del CPU <ref>Because the instruction set architecture of a CPU is fundamental to its interface and usage, it is often used as a classification of the "type" of CPU. For example, a "[[PowerPC]] CPU" uses some variant of the PowerPC ISA. Some CPU, like the Intel [[Itanium]], can actually interpret instructions for more than one ISA; however this is often accomplished by software means rather than by designing the hardware to directly support both interfaces. (See [[emulator]])</ref>. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamado [[opcode]], indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de [[adición]]. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún [[modo de dirección]], puede ser un [[Registro (hardware)|registro]] o una [[dirección de memoria]]. En diseños más viejos las porciones del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, es frecuentemente usado un [[microprograma]] para asistir en traducir instrucciones en varias señales de configuración para el CPU. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido fabricado.
 
[[Imagen:CPU block diagram.svg|right|thumb|210px|Diagrama de bloques de un CPU simple]]
 
Después de los pasos de lectura y decodificación, es llevado a cabo el paso de la '''ejecución''' de la instrucción. Durante este paso, varias porciones del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, una operación de adición fue solicitada, una [[unidad aritmética lógica]] ('''ALU''') será conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. El ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits (bitwise). Si la operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por el CPU, , también puede ser ajustada una bandera (flag) de [[desbordamiento aritmético]] localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números enteros).
 
El paso final, la '''escritura''' (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecución a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algún registro interno del CPU para acceso rápido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una [[Memoria RAM|memoria principal]] más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. Éstas son llamadas generalmente "saltos" (jumps) y facilitan comportamientos como [[bucle]]s (loops), la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales), y [[subrutina|funciones]] en programas <ref>Some early computers like the [[Harvard Mark I]] did not support any kind of "jump" instruction, effectively limiting the complexity of the programs they could run. It is largely for this reason that these computers are often not considered to contain a CPU proper, despite their close similarity as stored program computers.</ref>. Muchas instrucciones también cambiarán el estado de dígitos en un registro de "banderas". Estas banderas pueden ser usadas para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instrucción de "comparación" considera dos valores y fija un número, en el registro de banderas, de acuerdo a cual es el mayor. Entonces, esta bandera puede ser usada por una posterior instrucción de salto para determinar el flujo de programa.
 
Después de la ejecución de la instrucción y la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instrucción, normalmente leyendo la siguiente instrucción en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instrucción completada era un salto, el contador de programa será modificado para contener la dirección de la instrucción a la cual se saltó, y la ejecución del programa continúa normalmente. En CPUs más complejos que el descrito aquí, múltiples instrucciones pueden ser leídas, decodificadas, y ejecutadas simultáneamente. Esta sección describe lo que es referido generalmente como el "entubado RISC clásico" (Classic RISC pipeline), que de hecho es bastante común entre los CPU simples usados en muchos dispositivos electrónicos, a menudo llamados [[microcontroladores]] <ref>This description is, in fact, a simplified view even of the [[Classic RISC pipeline]]. It largely ignores the important role of [[CPU cache]], and therefore the '''access''' stage of the pipeline. See the respective articles for more details.</ref>.
 
==Diseño e implementación==
 
{| border="0" cellpadding="4" style="margin: 0 0 1em 1em; border: 1px solid #bb9; float: right; clear: both; font-size: 95%"
|-
! colspan="2" align="center" style="background: #ddc" | Prerequisitos
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{{main|CPU design}}
![[Arquitectura de computador]]
|-
![[Circuito digital|Circuitos digitales]]
|-
|}
 
{{main|Diseño del CPU}}
 
===Rango de enteros===
 
La manera en que un CPU representa los números es una opción de diseño que afecta las más básicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron, para representar números internamente, un modelo eléctrico del [[sistema de numeración]] [[sistema decimal|decimal]] común (base diez). Algunas otras computadoras han usado sistemas de numeración más exóticos como el [[sistema ternario|ternario]] (base tres). Casi todas los CPU modernos representan los números en forma [[sistema de numeración binario|binaria]], en donde cada dígito es representado por una cierta cantidad física de dos valores, como un [[voltio|voltaje]] "alto" o "bajo" <ref>The physical concept of [[voltage]] is an analog one by its nature, practically having an infinite range of possible values. For the purpose of physical representation of binary numbers, set ranges of voltages are defined as one or zero. These ranges are usually influenced by the operational parameters of the switching elements used to create the CPU, such as a [[transistor]]'s threshold level.</ref>.
 
[[Imagen:MOS_6502AD_4585_top.jpg|250px|thumb|left|Microprocesador [[MOS 6502]] en un [[dual in-line package]] (paquete en línea dual), un extremadamente popular diseño de 8 bits.]]
 
Con la representación numérica están relacionados el tamaño y la precisión de los números que un CPU puede representar. En el caso de un CPU binario, un '''[[bit]]''' se refiere a una posición significativa en los números con que trabaja un CPU. El número de bits (o de posiciones numéricas, o dígitos) que un CPU usa para representar los números, a menudo se llama "tamaño de la palabra", "ancho de bits", "ancho de ruta de datos", o "precisión del número entero" cuando se ocupa estrictamente de números de números enteros (en oposición a números de punto flotante). Este número difiere entre las arquitecturas, y a menudo dentro de diferentes partes del mismo CPU. Por ejemplo, un CPU de 8 bits maneja un rango de números que pueden ser representados por ocho dígitos binarios, cada dígito teniendo dos valores posibles, y en combinación los 8 bits teniendo 2<sup>8</sup> ó 256 números discretos. En efecto, el tamaño del número entero fija un límite de hardware en el rango de números enteros que el software corre y que el CPU puede usar directamente <ref>While a CPU's integer size sets a limit on integer ranges, this can (and often is) overcome using a combination of software and hardware techniques. By using additional memory, software can represent integers many magnitudes larger than the CPU can. Sometimes the CPU's ISA will even facilitate operations on integers larger that it can natively represent by providing instructions to make large integer arithmetic relatively quick. While this method of dealing with large integers is somewhat slower than utilizing a CPU with higher integer size, it is a reasonable trade-off in cases where natively supporting the full integer range needed would be cost-prohibitive. See [[Arbitrary-precision arithmetic]] for more details on purely software-supported arbitrary-sized integers.</ref>.
 
El rango del número entero también puede afectar el número de posiciones en memoria que el CPU puede '''direccionar''' (localizar). Por ejemplo, si un CPU binario utiliza 32 bits para representar una dirección de memoria, y cada dirección de memoria representa a un [[octeto]] (8 bits), la cantidad máxima de memoria que el CPU puede direccionar es 2<sup>32</sup> octetos, o 4 [[gigabyte|GB]]. Ésta es una vista muy simple del [[espacio de dirección]] del CPU, y muchos diseños modernos usan métodos de dirección mucho más complejos como [[paginación (computación)|paginación]] para localizar más memoria que su rango entero permitiría con un espacio de dirección plano.
 
Niveles más altos del rango de números enteros requieren más estructuras para manejar los dígitos adicionales, y por lo tanto, más complejidad, tamaño, uso de energía, y generalmente costo. Por ello, no es del todo infrecuente, ver [[microcontrolador]]es de 4 y 8 bits usados en aplicaciones modernas, aun cuando están disponibles CPU con un rango mucho más alto (de 16, 32, 64, e incluso 128 bits). Los microcontroladores más simples son generalmente más baratos, usan menos energía, y por lo tanto disipan menos calor. Todo esto pueden ser consideraciones de diseño importantes para los dispositivos electrónicos. Sin embargo, en aplicaciones del extremo alto, los beneficios producidos por el rango adicional, (más a menudo el espacio de dirección adicional), son más significativos y con frecuencia afectan las opciones del diseño. Para ganar algunas de las ventajas proporcionadas por las longitudes de bits tanto más bajas, como más altas, muchos CPUs están diseñados con anchos de bit diferentes para diferentes porciones del dispositivo. Por ejemplo, el [[IBM Sistem/370]] usó un CPU que fue sobre todo de 32 bits, pero usó precisión de 128 bits dentro de sus unidades de [[punto flotante]] para facilitar mayor exactitud y rango de números de punto flotante <!--{{Ref harvard|Amdahl1964|Amdahl et al. 1964|b}}-->. Muchos diseños posteriores de CPU usan una mezcla de ancho de bits similar, especialmente cuando el procesador está diseñado para usos de propósito general donde se requiere un razonable equilibrio entre la capacidad de números enteros y de punto flotante.
 
===Frecuencia de reloj===
 
[[Imagen:1615a_logic_analyzer.jpg|thumb|250px|right|[[Analizador lógico]] mostrando los tiempos y el estado de un sistema digital síncrono.]]
 
{{main|Rata de reloj}}
 
La mayoría de los CPU, y de hecho, la mayoría de los dispositivos de [[lógica secuencial]], son de naturaleza síncrona <ref>In fact, all synchronous CPU use a combination of [[sequential logic]] and [[combinatorial logic]]. (See [[boolean logic]])</ref>. Es decir, están diseñados y operan en función de una señal de sincronización. Esta señal, conocida como '''señal de reloj''', usualmente toman la forma de una [[onda cuadrada]] periódica. Calculando el tiempo máximo en que las señales eléctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de un CPU, los diseñadores pueden seleccionar un [[frecuencia|período]] apropiado para la señal del reloj.
 
Este período debe ser más largo que la cantidad de tiempo que toma a una señal moverse, o propagarse, en el peor de los casos. En fijar el período del reloj a un valor bastante sobre el retardo de la propagación del peor caso, es posible diseñar todo el CPU y la manera que mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la señal del reloj. Esto tiene la ventaja de simplificar el CPU significativamente, tanto en una perspectiva de diseño, como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto también tiene la desventaja que todo el CPU debe esperar por sus elementos más lentos, aun cuando algunas porciones del mismo son mucho más rápidas. Esta limitación ha sido compensada en gran parte por varios métodos de aumentar el paralelismo del CPU (ver abajo).
 
Sin embargo, las solamente mejoras arquitectónicas no solucionan todas las desventajas de CPUs globalmente síncronos. Por ejemplo, una señal de reloj está sujeta a los retardos de cualquier otra señal eléctrica. Ratas de reloj más altas en CPUs cada vez más complejos hacen más difícil de mantener la señal del reloj en fase (sincronizada) a través de toda la unidad. Esto ha conducido que muchos CPU modernos requieran que se les proporcione múltiples señales de reloj idénticas, para evitar retardar una sola señal lo suficiente significativamente como para hacer al CPU funcionar incorrectamente. Otro importante problema cuando las ratas del reloj aumentan dramáticamente, es la cantidad de calor que es disipado por el CPU. La constantemente cambiante señal del reloj causa la conmutación de muchos componentes (cambian de estado) sin importar si están siendo usados en ese momento. En general, un componente que está conmutando usa más energía que un elemento en un estado estático. Por lo tanto, a medida que la rata del reloj aumenta, así lo hace también la disipación de calor, causando que el CPU requiera soluciones de enfriamiento más efectivas.
 
Un método de tratar la conmutación de componentes innecesarios se llama el [[clock gating]], que implica apagar la señal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente desactivándolos. Sin embargo, esto es frecuentemente considerado como difícil de implementar y por lo tanto no ve uso común afuera de diseños de muy baja potencia <ref>One notable late CPU design that uses clock gating is that of the IBM [[PowerPC]]-based [[Xbox 360]]. It utilizes extensive clock gating in order to reduce the power requirements of the aforementioned videogame console it is used in. {{Ref harvard|Brown2005|Brown 2005|a}}</ref>. Otro método de tratar algunos de los problemas de una señal global de reloj es la completa remoción de la misma. Mientras que quitar la señal global del reloj hace, de muchas maneras, considerablemente más complejo el proceso del diseño, en comparación con diseños síncronos similares, los diseños asincrónicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas en el consumo de energía y la disipación de calor. Aunque algo infrecuente, CPUs completos se han construido sin utilizar una señal global de reloj. Dos notables ejemplos de esto son el [[AMULET]], que implementa la arquitectura del [[ARM]], y el [[MiniMIPS]], compatible con el [[MIPS]] R3000. En lugar de remover totalmente la señal del reloj, algunos diseños de CPU permiten a ciertas porciones del dispositivo ser asincrónicas, como por ejemplo, usar [[ALU]]s asincrónicas en conjunción con pipelining superescalar para alcanzar algunas ganancias en el desempeño aritmético. Mientras que no está completamente claro si los diseños totalmente asincrónicos pueden desempeñarse a un nivel comparable o mejor que sus contrapartes síncronas, es evidente que por lo menos sobresalen en las más simples operaciones matemáticas. Esto, combinado con sus excelentes características de consumo de energía y disipación de calor, los hace muy adecuados para los [[sistema empotrado|computadores empotrados]] <!--{{Ref harvard|Garside1999|Garside et al. 1999|a}}-->.
 
===Paralelismo===
 
[[Imagen:Nopipeline.png|thumb|300px|right|Modelo de un CPU subescalar. Note que toma quince ciclos para terminar tres instrucciones.]]
 
{{main|Computación paralela}}
 
La descripción de la operación básica de un CPU ofrecida en la sección anterior describe la forma más simple puede tomar un CPU. Este tipo de CPU, usualmente referido como '''subescalar''', opera sobre y ejecuta una sola instrucción con una o dos piezas de datos a la vez.
 
Este proceso da lugar a una ineficacia inherente en CPUs subescalares. Puesto que solamente una instrucción es ejecutada a la vez, todo el CPU debe esperar que esa instrucción se complete antes de proceder a la siguiente instrucción. Como resultado, el CPU subescalar queda "paralizado" en instrucciones que toman más de un ciclo de reloj para completar su ejecución. Incluso la adición de una segunda unidad de ejecución (ver abajo) no mejora mucho el desempeño. En lugar de un camino quedando congelado, ahora dos caminos se paralizan y aumenta el número de transistores no usados. Este diseño, en donde los recursos de ejecución del CPU pueden operar con solamente una instrucción a la vez, solo puede, posiblemente, alcanzar el desempeño '''escalar''' (una instrucción por ciclo de reloj). Sin embargo, el desempeño casi siempre es subescalar (menos de una instrucción por ciclo).
 
Las tentativas de alcanzar un desempeño escalar y mejor, han resultado en una variedad de metodologías de diseño que hacen comportarse al CPU menos linealmente y más en paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en los CPU, generalmente son usados dos términos para clasificar estas técnicas de diseño.
*El [[paralelismo a nivel de instrucción]], en inglés Instruction Level Parallelism (ILP), busca aumentar la rata en la cual las instrucciones son ejecutadas dentro de un CPU, es decir, aumentar la utilización de los recursos de ejecución en la pastilla
*El [[paralelismo a nivel de hilo]] de ejecución, en inglés thread level parallelism (TLP), que se propone incrementar el número de [[hilo (informática)|hilos]] (efectivamente programas individuales) que un CPU pueda ejecutar simultáneamente. Cada metodología diferencia tanto en las maneras en las que están implementadas, como en la efectividad relativa que producen en el aumento del desempeño del CPU para una aplicación <ref>It should be noted that neither [[Instruction level parallelism|ILP]] nor [[Thread level parallelism|TLP]] is inherently superior over the other; they are simply different means by which to increase CPU parallelism. As such, they both have advantages and disadvantages, which are often determined by the type of software that the processor is intended to run. High-TLP CPU are often used in applications that lend themselves well to being split up into numerous smaller applications, so-called "[[embarrassingly parallel]] problems." Frequently, a computational problem that can be solved quickly with high TLP design strategies like SMP take significantly more time on high ILP devices like superescalar CPU, and vice versa.</ref>.
 
====ILP: Entubado de instrucción y arquitectura superescalar====
 
[[Imagen:Fivestagespipeline.png|thumb|300px|left|Tubería básica de cinco etapas. En el escenario del mejor caso, esta tubería puede sostener un rata de completado de una instrucción por ciclo.]]
 
''Artículo principal: [[Entubado de instrucción]] y [[superescalar]]''
 
Uno de los más simples métodos usados para lograr incrementar el paralelismo es comenzar los primeros pasos de leer y decodificar la instrucción antes de que la instrucción anterior haya terminado de ejecutarse. Ésta es la forma más simple de una técnica conocida como [[instruction pipelining]] (entubado de instrucción), y es utilizada en casi todos los CPU de propósito general modernos. Al dividir la ruta de ejecución en etapas discretas, la tubería permite que más de una instrucción sea ejecutada en cualquier tiempo. Esta separación puede ser comparada a una línea de ensamblaje, en la cual una instrucción es hecha más completa en cada etapa hasta que sale de la tubería de ejecución y es retirada.
 
Sin embargo, la tubería introduce la posibilidad de una situación donde es necesario terminar el resultado de la operación anterior para completar la operación siguiente; una condición llamada a menudo como conflicto de dependencia de datos. Para hacer frente a esto, debe ser tomado un cuidado adicional para comprobar estas clases de condiciones, y si esto ocurre, se debe retrasar una porción de la tubería de instrucción. Naturalmente, lograr esto requiere circuitería adicional, los procesadores entubados son más complejos que los subescalares, pero no mucho. Un procesador entubado puede llegar a ser casi completamente escalar, solamente inhibido por las abruptas paradas de la tubería (una instrucción durando más de un ciclo de reloj en una etapa).
 
[[Imagen:Superscalarpipeline.png|thumb|300px|right|Tubería superescalar simple. Al leer y despachar dos instrucciones a la vez,un máximo de dos instrucciones por ciclo pueden ser completadas.]]
 
Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instrucción (instruction pipelining) condujo al desarrollo de un método que disminuye incluso más el tiempo ocioso de los componentes del CPU. Diseños que se dice que son superescalares incluyen una larga tubería de instrucción y múltiples unidades de ejecución idénticas. En una tubería superescalar, múltiples instrucciones son leídas y pasadas a un despachador, que decide si las instrucciones se pueden o no ejecutar en paralelo (simultáneamente). De ser así, son despachadas a las unidades de ejecución disponibles, dando por resultado la capacidad para que varias instrucciones sean ejecutadas simultáneamente. En general, cuanto más instrucciones un CPU superescalar es capaz de despachar simultáneamente a las unidades de ejecución en espera, más instrucciones serán completadas en un ciclo dado.
 
La mayor parte de la dificultad en el diseño de una arquitectura superescalar de CPU descansa en crear un despachador eficaz. El despachador necesita poder determinar rápida y correctamente si las instrucciones pueden ejecutarse en paralelo, tan bien como despacharlas de una manera que mantenga ocupadas tantas unidades de ejecución como sea posible. Esto requiere que la tubería de instrucción es llenada tan a menudo como sea posible y se incrementa la necesidad, en las arquitecturas superescalares, de cantidades significativas de [[caché de CPU]]. Esto también crea técnicas para evitar [[peligro (arquitectura del computador)|peligros]] como la [[predicción de bifurcación]], [[ejecución especulativa]], y la [[ejecución fuera de orden]], cruciales para mantener altos niveles de desempeño.
*La predicción de bifurcación procura predecir qué rama (o trayectoria) tomará una instrucción condicional, el CPU puede minimizar el número de tiempos que toda la tubería debe esperar hasta que sea completada una instrucción condicional.
*La ejecución especulativa frecuentemente proporciona aumentos modestos del desempeño al ejecutar las porciones de código que pueden o no ser necesarias después de que una operación condicional termine.
*La ejecución fuera de orden cambia en algún grado el orden en el cual son ejecutadas las instrucciones para reducir retardos debido a las dependencias de los datos.
 
En el caso donde una porción del CPU es superescalar y una parte no lo es, la parte que no es superescalar sufre en el desempeño debido a las paradas de horario. El [[Intel Pentium]] original (P5) tenía dos ALUs superescalares que podían aceptar, cada una, una instrucción por ciclo de reloj, pero su FPU no podía aceptar una instrucción por ciclo de reloj. Así el P5 era superescalar en la parte de números enteros pero no era superescalar de números de punto flotante. El sucesor a la arquitectura del Pentium de Intel, el [[Intel P6|P6]], agregó capacidades superescalares a sus funciones de punto flotante, y por lo tanto produjo un significativo aumento en el desempeño de sus instrucciones de punto flotante.
 
El entubado simple y el diseño superescalar aumentan el ILP de un CPU al permitir a un solo procesador completar la ejecución de instrucciones en ratas que sobrepasan una instrucción por el ciclo ('''IPC''') <ref>Best-case scenario (or peak) IPC rates in very superscalar architectures are difficult to maintain since it is impossible to keep the instruction pipeline filled all the time. Therefore, in highly superscalar CPU, average sustained IPC is often discussed rather than peak IPC.</ref>. La mayoría de los modernos diseños de CPU son por lo menos algo superescalares, y en la última década, casi todos los diseños de CPU de propósito general son superescalares. En los últimos años algo del énfasis en el diseño de computadores de alto ILP se ha movido del hardware del CPU hacia su interface de software, o ISA. La estrategia de la [[muy larga palabra de instrucción]], very long instruction word (VLIW), causa a algún ILP a ser implícito directamente por el software, reduciendo la cantidad de trabajo que el CPU debe realizar para darle un empuje significativo al ILP y por lo tanto reducir la complejidad del diseño.
 
====TLP: Ejecución simultánea de hilos====
 
Otra estrategia comúnmente usada para aumentar el paralelismo de los CPU es incluir la habilidad de correr múltiples [[hilo (informática)|hilos]] (programas) al mismo tiempo. En general, CPUs con alto TLP han estado en uso por mucho más tiempo que los de alto ILP. Muchos de los diseños en los que [[Cray]] fue pionero durante el final de los [[años 1970]] y los [[años1980]] se concentraron en el TLP como su método primario de facilitar enormes capacidades de computación (para su tiempo). De hecho, el TLP, en la forma de mejoras en múltiples hilos de ejecución, estuvo en uso tan temprano como desde los [[años 1950]] <!--{{Ref harvard|Smotherman2005|Smotherman 2005|a}}-->. En el contexto de diseño de procesadores individuales, las dos metodologías principales usadas para lograr el TLP son, [[multiprocesamiento a nivel de chip]], en inglés chip-level multiprocessing (CMP), y el [[multihilado simultáneo]], en inglés simultaneous multithreading (SMT). En un alto nivel, es muy común construir computadores con múltiples CPU totalmente independientes en arreglos como [[multiprocesamiento simétrico]] (symmetric multiprocessing (SMP)) y [[acceso de memoria no uniforme]] (Non-Uniform Memory Access (NUMA)) <ref>Even though SMP and NUMA are both referred to as "systems level" TLP strategies, both methods must still be supported by the CPU's design and implementation.</ref>. Aunque son usados medios muy diferentes, todas estas técnicas logran la misma meta: incrementar el número de hilos que el CPU(s) puede correr en paralelo.
 
Los métodos de paralelismo CMP y de SMP son similares uno del otro y lo más directo. Éstos implican algo más conceptual que la utilización de dos o más CPU completos y CPU independientes. En el caso del CMP, múltiples "núcleos" de procesador son incluidos en el mismo paquete, a veces en el mismo [[circuito integrado]] <ref>While TLP methods have generally been in use longer than ILP methods, Chip-level multiprocessing is more or less only seen in later [[Integrated circuit|IC]]-based microprocessors. This is largely because the term itself is inapplicable to earlier discrete component devices and has only come into use recently.<br/>For several years during the late 1990s and early 2000s, the focus in designing high performance general purpose CPU was largely on highly superescalar IPC designs, such as the Intel [[Pentium 4]]. However, this trend seems to be reversing somewhat now as major general-purpose CPU designers switch back to less deeply pipelined high-TLP designs. This is evidenced by the proliferation of dual and multi core CMP designs and notably, Intel's newer designs resembling its less superescalar [[P6]] architecture. Late designs in several processor families exhibit CMP, including the [[x86-64]] [[Opteron]] and [[Athlon 64 X2]], the [[SPARC]] [[UltraSPARC T1]], IBM [[POWER4]] and [[POWER5]], as well as several [[video game console]] CPU like the [[Xbox 360]]'s triple-core PowerPC design.</ref>. Por otra parte, el SMP incluye múltiples paquetes independientes. NUMA es algo similar al SMP pero usa un modelo de acceso a memoria no uniforme. Esto es importante para los computadores con muchos CPU porque el tiempo de acceso a la memoria, de cada procesador, es agotado rápidamente con el modelo de memoria compartido del SMP, resultando en un significativo retraso debido a los CPU esperando por la memoria. Por lo tanto, NUMA es considerado un modelo mucho más escalable, permitiendo con éxito que en un computador sean usados muchos más CPU que los que pueda soportar de una manera factible el SMP. El SMT se diferencia en algo de otras mejoras de TLP en que el primero procura duplicar tan pocas porciones del CPU como sea posible. Mientras es considerada una estrategia TLP, su implementación realmente se asemeja más a un diseño superescalar, y de hecho es frecuentemente usado en microprocesadores superescalares, como el [[POWER5]] de IBM. En lugar de duplicar todo el CPU, los diseños SMT solamente duplican las piezas necesarias para lectura, decodificación, y despacho de instrucciones, así como cosas como los registros de propósito general. Esto permite a un CPU SMT mantener sus unidades de ejecución ocupadas más frecuentemente al proporcionarles las instrucciones desde dos diferentes hilos de software. Una vez más esto es muy similar al método superescalar del ILP, pero ejecuta simultáneamente instrucciones de múltiples hilos en lugar de ejecutar concurrentemente múltiples instrucciones del mismo hilo.
 
===Procesadores vectoriales y el SIMD===
 
''Artículos principales: [[Procesador vectorial]] y [[SIMD]]''
 
Un menos común pero cada vez más importante paradigma de CPU (y de hecho, de computación en general) trata con '''vectores'''. Los procesadores de los que se ha hablado anteriormente son todos referidos como cierto tipo de dispositivo '''escalar''' <ref>Earlier the term '''scalar''' was used to compare the IPC (instructions per cycle) count afforded by various ILP methods. Here the term is used in the strictly mathematical sense to contrast with vectors. See [[scalar (mathematics)]] and [[vector (spatial)]].</ref>. Como implica su nombre, los procesadores vectoriales se ocupan de múltiples piezas de datos en el contexto de una instrucción, esto contrasta con los procesadores escalares, que tratan una pieza de dato por cada instrucción. Estos dos esquemas de ocuparse de los datos son generalmente referidos respectivamente como [[SISD]] (Single Instruction, Single Data|) (Simple Instrucción, Simple Dato) y [[SIMD]] (Single Instruction, Multiple Data) (Simple Instrucción, Múltiples Datos). La gran utilidad en crear CPUs que se ocupen de vectores de datos radica en la optimización de tareas que tienden a requerir la misma operación, por ejemplo, una suma, o un [[producto escalar]], a ser realizado en un gran conjunto de datos. Algunos ejemplos clásicos de este tipo de tareas son las aplicaciones [[multimedia]] (imágenes, vídeo, y sonido), así como muchos tipos de tareas [[computación científica|científicas]] y de ingeniería. Mientras que un CPU escalar debe completar todo el proceso de leer, decodificar, y ejecutar cada instrucción y valor en un conjunto de datos, un CPU vectorial puede realizar una simple operación en un comparativamente grande conjunto de datos con una sola instrucción. Por supuesto, esto es solamente posible cuando la aplicación tiende a requerir muchos pasos que apliquen una operación a un conjunto grande de datos.
 
La mayoría de los primeros CPU vectoriales, como el [[Cray-1]], fueron asociados casi exclusivamente con aplicaciones de investigación científica y criptografía. Sin embargo, a medida que la multimedia se desplazó en gran parte a medios digitales, ha llegado a ser significativa la necesidad de una cierta forma de SIMD en CPUs de propósito general. Poco después de que comenzara a ser común incluir [[unidad de punto flotante|unidades de punto flotante]] en procesadores de uso general, también comenzaron a aparecer especificaciones e implementaciones de unidades de ejecución SIMD para los CPU de uso general. Algunas de estas primeras especificaciones SIMD, como el [[MMX]] de Intel, fueron solamente para números enteros. Esto demostró ser un impedimiento significativo para algunos desarrolladores de software, ya que muchas de las aplicaciones que se beneficiaban del SIMD trataban sobre todo con números de punto flotante. Progresivamente, éstos primeros diseños fueron refinados y rehechos en alguna de las comunes, modernas especificaciones SIMD, que generalmente están asociadas a un ISA. Algunos ejemplos modernos notables son el SSE de Intel y el AltiVec relacionado con el PowerPC (también conocido como VMX) <ref>Although SSE/SSE2/SSE3 have superseded MMX in Intel's general purpose CPU, later [[IA-32]] designs still support MMX. This is usually accomplished by providing most of the MMX functionality with the same hardware that supports the much more expansive SSE instruction sets.</ref>.
 
==Véase también==
 
* [[modo de direccionamiento]]
* [[Complex Instruction Set Computer|CISC]]
* [[Bus de computador]]
* [[Ingeniería de computación]]
* [[Enfriamiento del CPU]]
* [[Voltage del núcleo del CPU]]
* [[Diseño de CPU]]
* [[Disipación de potencia del CPU]]
* [[Socket de CPU]]
* [[Unidad de punto flotante]]
* [[Instruction pipeline]]
* [[Conjunto de instrucciones]]
* [[Arquitecturas de CPU notables]]
* [[Microprocesador]]
* [[RISC]]
* [[Estado de espera]]
* [[Anillo (seguridad del computador)]]
 
==Notas==
<div class="references-small">
<references />
</div>
 
==Referencias==
<div class="references-small">
* {{note label|Amdahl1964|Amdahl et al. 1964|a}} {{note label|Amdahl1964|Amdahl et al. 1964|b}} {{cite paper
| author = [[Gene Amdahl|Amdahl, G. M.]], Blaauw, G. A., & Brooks, F. P. Jr.
| title = Architecture of the IBM System/360
| publisher = IBM Research
| date = 1964
| url = http://www.research.ibm.com/journal/rd/441/amdahl.pdf
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* {{note label|Brown2005|Brown 2005|a}} {{cite web
| last = Brown | first = Jeffery
| title = Application-customized CPU design
| publisher = IBM developerWorks
| url = http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-fpfxbox/?ca=dgr-lnxw07XBoxDesign
| year = 2005
| accessdate = 2005-12-17
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* {{note label|dec1975|Digital Equipment Corporation 1975|a}} {{cite book
| author = [[Digital Equipment Corporation]]
| year = 1975
| month = November
| title = LSI-11, PDP-11/03 user's manual
| chapter = LSI-11 Module Descriptions
| edition = 2nd edition
| pages = 4-3
| publisher = Digital Equipment Corporation
| location = Maynard, Massachusetts
| url = http://www.classiccmp.org/bitsavers/pdf/dec/pdp11/1103/EK-LSI11-TM-002.pdf
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* {{note label|Garside1999|Garside et al. 1999|a}} {{cite paper
| author = Garside, J. D., Furber, S. B., & Chung, S-H
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| publisher = [[University of Manchester]] Computer Science Department
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| url = http://www.cs.manchester.ac.uk/apt/publications/papers/async99_A3.php
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* <!-- {{note label|HennessyGoldberg1996|Hennessy & Goldberg 1996|a}} --> {{cite book
| last = Hennessy | first = John A.
| coauthors = Goldberg, David
| title = Computer Architecture: A Quantitative Approach
| publisher = Morgan Kaufmann Publishers
| year = 1996
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* {{note label|MIPSTech2005|MIPS Technologies 2005|a}} {{cite paper
| author = MIPS Technologies, Inc.
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| url = http://www.mips.com/content/Documentation/MIPSDocumentation/ProcessorArchitecture/doclibrary
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* {{note label|Smotherman2005|Smotherman 2005|a}} {{cite web
| last = Smotherman | first = Mark
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| url = http://www.cs.clemson.edu/~mark/multithreading.html
| title = History of Multithreading
| accessdate = 2005-12-19
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* {{note label|vonNeumann1945|von Neumann 1945|a}} {{cite paper
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* {{note label|weik1961|Weik 1961|a}} {{note label|weik1961|Weik 1961|b}} {{cite paper
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| title = A Third Survey of Domestic Electronic Digital Computing Systems
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| url = http://ed-thelen.org/comp-hist/BRL61.html
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}}
</div>
 
==Enlaces externos==
 
{{Spoken Wikipedia-2|2006-06-13|Central Processing Unit (Part 1).ogg|Central Processing Unit (Part 2).ogg}}
;Diseños de microprocesador
*[http://www.amd.com/ Advanced Micro Devices] - [[Advanced Micro Devices]], a designer of primarily [[x86]]-compatible personal computer CPU.
*[http://www.arm.com/ ARM Ltd] - [[ARM Ltd]], one of the few CPU designers that profits solely by licensing their designs rather than manufacturing them. [[ARM architecture]] microprocessors are among the most popular in the world for embedded applications.
*[http://www.freescale.com/ Freescale Semiconductor] (formerly of [[Motorola]]) - [[Freescale Semiconductor]], designer of several embedded and [[System-on-a-chip|SoC]] PowerPC based processors.
*[http://www-03.ibm.com/chips/ IBM Microelectronics] - Microelectronics division of [[IBM]], which is responsible for many [[IBM POWER|POWER]] and [[PowerPC]] based designs, including many of the CPU utilized in late [[video game console]]s.
*[http://www.intel.com/ Intel Corp] - [[Intel]], a maker of several notable CPU lines, including [[IA-32]], [[IA-64]], and [[XScale]]. Also a producer of various peripheral chips for use with their CPU.
*[http://www.mips.com/ MIPS Technologies] - [[MIPS Technologies]], developers of the [[MIPS architecture]], a pioneer in [[RISC]] designs.
*[http://www.sun.com/ Sun Microsystems] - [[Sun Microsystems]], developers of the [[SPARC]] architecture, a RISC design.
*[http://www.ti.com/home_p_allsc Texas Instruments] - [[Texas Instruments]] semiconductor division. Designs and manufactures several types of low power microcontrollers among their many other semiconductor products.
*[http://www.transmeta.com/ Transmeta] - [[Transmeta]] Corporation. Creators of low-power x86 compatibles like [[Crusoe]] and [[Efficeon]].
 
;Lectura adicional
*[http://www.gamezero.com/team-0/articles/math_magic/micro/index.html Processor Design: An Introduction] - Detailed introduction to microprocessor design. Somewhat incomplete and outdated, but still worthwhile.
*[http://computer.howstuffworks.com/microprocessor.htm How Microprocessors Work]
*[http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/pipelining-2.ars/2 Pipelining: An Overview] - Good introduction to and overview of CPU pipelining techniques by the staff of [[Ars Technica]]
*[http://arstechnica.com/articles/paedia/cpu/simd.ars/ SIMD Architectures] - Introduction to and explanation of SIMD, especially how it relates to personal computers. Also by [[Ars Technica]]
 
[[Categoría:Arquitectura de ordenadores]]
[[Categoría:Unidad Central de Proceso]]
[[Categoría:Acrónimos de informática]]
 
[[ar:وحدة المعالجة المركزية]]
[[bs:Procesor]]
[[bg:Централен процесор]]
[[ca:Processador]]
[[cs:Procesor]]
[[da:Central Processing Unit]]
[[de:Hauptprozessor]]
[[el:Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας]]
[[en:CPU]]
[[eo:Procezilo]]
[[fa:پردازنده]]
[[fr:Processeur]]
[[ko:중앙 처리 장치]]
[[hr:Procesor]]
[[id:CPU]]
[[it:CPU]]
[[he:מעבד]]
[[la:Processor centralis]]
[[lv:Centrālais procesors]]
[[lt:Procesorius]]
[[hu:CPU]]
[[ms:Unit Pemproses Pusat]]
[[nl:Processor]]
[[ja:CPU]]
[[no:CPU]]
[[pl:Procesor]]
[[pt:Unidade Central de Processamento]]
[[ru:Центральный процессор]]
[[simple:CPU]]
[[sk:CPU]]
[[sl:Procesor]]
[[sr:Процесор]]
[[fi:Suoritin]]
[[sv:CPU]]
[[th:หน่วยประมวลผลกลาง]]
[[vi:CPU]]
[[zh:中央处理器]]