Diferencia entre revisiones de «Mapeado por paralaje»

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El '''Mapeado por paralaje''' del inglés ''parallax mapping'' (también llamado "offset mapping" o "virtual displacement mapping") es una mejora de las técnicas de [[mapeado topológico]] o [[mapeado normal]] que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los [[videojuego]]s. Para el usuario final, esto significa que las [[texturaTextura (gráficos por computadora)|texturas]]s como las de las rocas tendrán una profundidad más clara y un realismo mayor con poca influencia en el rendimiento de la [[Simulación#Simulaci.C3.B3n por computadora|simulación]]. El mapeado por paralaje fue introducido por Tomomichi Kaneko et al en el 2001.
 
Esta técnica de mapeado se logra implementar desplazando las coordenadas de la textura a un punto en el [[polígono]] por una función desde el [[ángulo]] de vista en el espacio de la [[Tangente (geometría)|tangente]] (el ángulo relativo a la superficie normal) y el valor del mapa de alturas en tal punto. Desde un punto de vista inclinado, las coordenadas de la textura se desplazan más, y así se logra la ilusión de profundidad debido a los efectos de paralaje mientras la vista se mueve.
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