Diferencia entre revisiones de «Quick time event»

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[[File:Quick time event mockup.jpg|thumb|right|Un ejemplo de la presentación de un Quick Time Event en un videojuego; presionando el botón "X" del controlador a tiempo, el jugador, como el personaje en la izquierda, pueden evitar ser golpeados por una balón.]]
En los [[videojuego]]s, '''Quick Time Event''' ('''QTE''') es un método sensible al contexto de juego en el que el jugador realiza acciones en el dispositivo de control poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del carácter del juego en escenas o secuencias [[cinemática]]s en el juego. Fallando estos segmentos, ya sea por no tomar la acción correcta en el tiempo, realizar una acción diferente, o tomar ninguna acción, toma la escena en un rumbo o final diferente.
 
==Historia==
 
 
[[Categoría:Sistema de juego de los videojuegos]]