Diferencia entre revisiones de «Color Graphics Adapter»

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{{Redirige aquí|CGA}}
[[ImageArchivo:Arachne CGA Mode.png|thumb|320px|Modo 640×200 2 colores con su color por defecto — ''[[Navegador web Arachne]]''.]]
La '''Color Graphics Adapter''' ('''Adaptador de Gráficos de Color''') o '''CGA''', comercializada en 1981, fue la primera [[tarjeta gráfica]] en color de [[IBM]] (originalmente llamada ''Color/Graphics Adapter'' or ''IBM Color/Graphics Monitor Adapter'',<ref>[http://vintageibm.net/yahoo_site_admin/assets/docs/techrefv202.zip]; cf. section 1-133, "Color/Graphics Adapter", page 143 of ibm_techref_v202_1.pdf</ref>), y el primer estándar gráfico en color para el [[IBM PC]].
 
En 1982 se comercializó la [[Hercules Graphics Card]], que permitía mostrar gráficos monocromáticos a una resolución mucho mayor que la CGA, además de ser compatible con la MDA, lo que perjudicó todavía más a las ventas de la CGA. Todo cambió en 1984 cuando IBM introdujo el [[IBM Personal Computer/AT]] y la [[Enhanced Graphics Adapter]] (EGA). Con ello, el precio de la antigua tarjeta CGA bajó considerablemente y se convirtió en una interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresas dedicadas a la fabricación de PC clónicos la adoptaron rápidamente. Los PC no-AT de bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los años siguientes, y como consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones. La popularidad de la CGA comenzó a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta [[VGA]] se convirtió en la nueva solución de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.
 
La tarjeta estándar CGA de IBM incorporaba 16 [[kilobyte]]s de [[VRAM]], y podía conectarse a un monitor de [[vídeo compuesto]] [[NTSC]] o a una [[televisión]] mediante un [[conector RCA]], o a un monitor de 4-bit "RGBI"<ref>Red, Green, Blue, Intensity</ref> como el [[IBM 5153]] mediante un conector [[DE-9]].<ref>{{cita libro |apellido= Kumar|nombre= A.|título=Encyclopaedia of Management of Computer Hardware|editor= Anmol Publications|año=2002|isbn=9788126110308|páginas=1050|url=http://books.google.com/books?id=8VtwFil-DTEC&pg=PA1050&dq=5153+color+monitor}}</ref>. Permitía mostrar varios modos gráficos y de texto. La resolución máxima era 640×200, y la mayor [[profundidad de color]] soportada era de 2 bits (4 colores). El modo más conocido, usado en la mayoría de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolución de 320×200.
 
Aunque los 4 colores estaban considerados generalmente como el límite para la tarjeta CGA, era posible aumentar esa cantidad mediante varios métodos (algunos oficiales, otros no).
 
La CGA ofrecía dos modos gráficos usados habitualmente:
* '''320×200 píxeles''', como en el modo de texto de 40×25. Sin embargo, en el modo gráfico era posible acceder a cada píxel individualmente, aunque sólo 4 colores podían ser mostrados simultáneamente. Esos 4 colores no se podían elegir libremente de entre los 16 totales, ya que sólo había dos paletas oficiales para este modo:
*# Magenta, cian, blanco y el color de fondo (negro por defecto).
*# Rojo, verde, marrón/amarillo y el color de fondo (negro por defecto).
Activando el bit de intensificación era posible conseguir versiones más brillantes de estos colores.
:La relación de aspecto de 1:1.2 debía ser tenida en cuenta a la hora de dibujar grandes formas geométricas en la pantalla.
* Se podían aproximar colores adicionales mediante [[tramado]]. Si la imagen era desplegada en un televisor convencional (que tenían en ese entonces una baja resolución), se podían ver 16 colores sólidos cuando se trabajaba con la resolución estándar de 320×200, pero si la imagen era vista en un monitor de color (de alta resolución) no aparecían los 16 colores sino que se se notaba el tramado.
 
Algunas de estas técnicas se podían combinar. Se pueden encontrar algunos ejemplos en juegos .<ref>[http://www.mobygames.com/attribute/sheet/p,2/attributeId,5/ mobygames.com]</ref>. La mayoría de los títulos no utilizaron estas posibilidades, pero hay algunas excepciones sorprendentes.
 
=== El modo de 160×100 con 16 colores ===
Usando otros caracteres para combinar el [[arte ASCII]] con esta técnica, era posible conseguir un nivel de detalle mayor.
 
La misma técnica de reducción de las celdas de texto se podía usar con el modo de 40×25, pero sólo tenía sentido combinándolo con arte ASCII, ya que de lo contrario la resolución resultante sería de sólo 80×100.<ref>[http://www.oldskool.org/shrines/lbd/graphics/icon4.gif oldskool.org]</ref><ref>[http://www.oldskool.org/shrines/lbd/graphics/icon3.gif oldskool.org]</ref><ref>[http://www.oldskool.org/shrines/lbd/graphics/icon2.gif oldskool.org]</ref>.
 
== Errores y errata ==
 
== Véase también ==
* [[Modelo de color RGB]]
* [[Tarjeta gráfica]]
* [[Graphics Processing Unit]]
 
Otras tarjetas gráficas:
 
== Enlaces externos ==
* [http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/cga.htm Games with CGA Graphics ]
* [http://todohard.awardspace.com/docs/ConectorCGA/ Conector CGA, funcionamiento de los pines]
 
{{destacado|en}}
 
[[Categoría:Tarjetas gráficas]]
[[Categoría:Computadoras personales de IBM]]
[[Categoría:Tarjetas gráficas]]
 
[[ar:سي جي إيه]]
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