Diferencia entre revisiones de «Juego de mazmorras»

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Jugada como juego de mazmorras la versión original de ''Dungeons & Dragons'' necesitaba de un tablero que representase la mazmorra en la que los jugadores se desplazaban. El tablero es pues un elemento casi imprescindible en un juego de mazmorras tradicional (véase más abajo para la adaptación en [[videojuego]] de los juegos de mazmorras), hasta tal punto que podría decirse que los juegos de mazmorras no son en sí mismos juegos de rol sino únicamente una modalidad simplificada de juego de rol. Irónicamente los juegos de rol se consolidaron sobre todo gracias al alejamiento progresivo del uso del tablero, aunque los autores de ''Dungeons & Dragons'' concibieran inicialmente la «mazmorra» (y por tanto el tablero) como una parte importante del juego.
 
La exploración de mazmorras en el juego de rol ''[[Dungeons & Dragons]]'' fue influenciada por ''[[El Hobbit]]'' por [[J. R. R. Tolkien]], las historias cortas de [[Fafhrd y el Ratonero Gris|Lankhmar]] por [[Fritz Leiber]], ''[[Tres corazones y tres leones]]'' por [[Poul Anderson]] y por las historias de "Cugel" de los libros de ''[[Jack Vance#Serie La tierra moribunda|La Tierra Moribunda]]'' por [[Jack Vance]].<ref>{{cita web |url=http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html |título=Literary Sources of D&D |fechaacceso=200723-02-232007 |apellido=DeVarque |nombre=Aardy|urlarchivo=http://www.webcitation.org/query?url=http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html&fecha=200720-07-202007+21:51:07|fechaarchivo=July 21, 2007}}</ref>
 
De acuerdo a [[Gary Gygax]] (en una entrevista con ''[[Dungeon (revista)|Dungeon]]'' #112), la primera exploración de mazmorras era parte de un wargame en el que la fuerza invasora entraba al castillo enemigo a través de un viejo túnel de escape excavado desde la mazmorra de la fortaleza. El grupo tuvo tanta diversión con ese escenario que se repitió una y otra vez con complejidad incrementada hasta que el aspecto de wargame del juego se abandonó en favor de explorar la mazmorra.
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== Influencia en los videojuegos ==
 
[[Archivo:Legend of Grimrock screenshot 01.jpg|thumb|Una captura de pantalla de ''[[La Leyenda de Grimrock]]'', un juego en primera persona de tiempo real, basado en el estilo de exploración de mazmorras de ''[[Dungeon Master (videojuego)|Dungeon Master]]''.<ref name=edge2012>{{cita web|url=http://www.edge-online.com/reviews/legend-grimrock-review|cita=''Legend Of Grimrock isn't a love letter to ''Dungeon Master'', the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. ''Legend Of Grimrock'' replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game.''|fecha=201212-04-122012| título=Legend Of Grimrock review|autor=Edge Staff |editorial =[[Edge (magazine)|Edge]] |fechaacceso=201209-05-092012}}</ref> En el centro de la imagen, vista adentro de la mazmorra. En la derecha el inventario abierto para un miembro del grupo.]]
 
Debido a la potencial simplicidad del juego y a las bajas expectativas que los jugadores tienen al respecto en cuestión de argumento y consecuencia lógica, los juegos de mazmorras son bastante populares en los [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]]. El género ''[[roguelike]]'' es un ejemplo común y típico de esta clase de videojuegos, con una infinidad de zonas generadas aleatoriamente sobre un mapa y monstruos y tesoros colocados aleatoriamente por todo el mapa. Los juegos de mazmorras fueron por ejemplo una importante influencia en juegos tales como ''[[Doom]]''{{cita requerida}} y ''[[Quake]]''{{cita requerida}} y el Juego ''[[Final Fantasy XIII]]'' (habitualmente considerado como un [[videojuego de rol]]) es un juego de mazmorras según su equipo programador.{{cita requerida}}