Diferencia entre revisiones de «Videoconsolas de primera generación»

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Muchos de los primeros juegos que usaron electrónica digital funcionaron en [[Computadora central|ordenadores centrales]] de [[universidad]]es de los [[Estados Unidos]], desarrollados por los propios usuarios que programaban en su tiempo libre. En [[1961]], un grupo de estudiantes del [[Instituto Tecnológico de Massachusetts]] programó un juego llamado ''[[Spacewar!]]'' en un [[Digital Equipment Corporation|DEC]] [[PDP-1]]. En [[1970]] [[Nolan Bushnell]] vio ''Spacewar!'' por primera vez en la [[Universidad de Utah]]. Consideró que existía potencial comercial en una versión [[arcade]], construyó un ordenador personalizado capaz de mostrarlo en una televisión en blanco y negro. El juego resultante, ''[[Computer Space]]'', no tuvo éxito comercial y Bushnell comenzó a buscar nuevas ideas. En [[1971]] vio una demostración de la Magnavox Odyssey y contrató a [[Al Alcorn]] para producir una versión arcade del juego de ping pong de la Odyssey (usando [[Tecnología TTL]]) llamada ''[[Pong]]''.
 
Los videojuegos caseros alcanzaron una gran popularidad con el lanzamiento de una versión casera de ''Pong'' en las navidades de [[1975]]. Su éxito dio lugar a cientos de clones, incluyendo el [[Coleco#Juguetes de Coleco|Colecto Telstar]], que se convirtió en un éxito por derecho propio, con alrededor de una docena de modelos.
 
La primera consola en incluir una [[CPU]] fue la consola de [[Videoconsolas de segunda generación|segunda generación]], [[Fairchild Channel F]] de [[Fairchild Semiconductor]], lanzada en agosto de [[1976]], que estaba basada en la [[Fairchild F8]]. La compañía de [[Atari]] lanzó la [[Atari 2600]], basada en el [[MOS 6502|MOS Technology 6502]], en [[1977]].