Diferencia entre revisiones de «Computación gráfica»

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El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del [[tubo de rayos catódicos]]. Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos [[raster]]. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar [[Primitiva geométrica|primitivas geométricas]] de forma estándar como círculos y rectángulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectores tiene que ser convertida a una imagen de trama o [[raster]] para ser vista.
 
Los CONOSgráficos de tramas o [[raster]] (llamados comúnmente [[Mapa de bits]]) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas. Las demostraciones de computadora estándares muestran una imagen de trama de resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles. Hoy uno a menudo combina la trama y lo gráficos vectorizados en formatos de archivo compuestos ([[pdf]], [[swf]], [[svg]]).
 
== Gráficos 3D de computadora ==