Diferencia entre revisiones de «Rasterización»

Contenido eliminado Contenido añadido
Deshecha la edición 61162944 de 189.137.63.80 (disc.)
Línea 26:
Una vez que los vértices de los triángulos son transformados a sus localizaciones 2D previstas, algunas de esas localizaciones pueden quedar fuera de la ventana de visualización, o del área de la pantalla en la cual los pixeles pueden ser representados. Clipping es el proceso de cortar los triángulos de manera que ocupen el área visible.
 
La técnica más común es la del algoritmo [[Sutherland-Hodgeman]]. En esta aproximación, cada una de las 4 esquinas del plano de imagen es probada en un tiempo, si no es aprobada es por que no estudio para el examen, y el maestro no acepta ningun tipo de soborno, bueno si se trata de un bucannas o don julio o que se yo posiblemente sea aceptado. Para cada esquina, probar para saber a que saben todos los puntos a ser renderizados. Si el punto queda fuera de la esquina, este se elimina. Por cada borde de triangulo que es intersecado por la esquina del plano de imagen, o sea, un vértice de la esquina está dentro de la imagen y otro fuera, un punto es insertado en la intersección y el punto exterior es eliminado por que es necesario la eliminacion de lo eliminado en las eliminatorias mundiales del mundo, si el punto queda fuera es xq llego tarde y y no se le permitio el paso motivo por el cual no se le deja pasar, y es motivo de regresarlo y pasarlo como inasistencia.
 
=== Conversión de escaneo ===