Diferencia entre revisiones de «Castlevania: Lords of Shadow»

 
== Desarrollo ==
 
Se trata de un juego de acción en [[3D]]. En el juego, el protagonista se enfrentará contra arañas gigantes, trolls, hombres lobos o inmensas criaturas con su arma, una cruz con una cadena en su interior. El personaje también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego era tan sólo un hack 'n slash y no un plattformer que es el verdadero género del juego& Slash.<ref name="vandal"/>
ademas hay muchos datos y elementos que no fueron percatados, ni en las revistas mas importantes.
estos son la información de combate y el bestiario.
-información de combate: localizada en el menu de extras. permita ver en números: el daño causado. la magia absorbida y la expreciancia ganada por cada enemigo. ademas de mostrar las barras de vida de los enemigos.
-el bestiario: localizado como "monstruos" en el libro de viaje. permite ver, ademas de la bio de los enemigos, su debilidad y fortaleza a las armas secundarias,incluidas con los efectos de la magia oscura y luminosa.
dándole al juego un componente estratégico muy elevado.
 
David Cox el productor del juego ha afirmado que hay mas de 40 combos ejecutables, 50 variedades de enemigos y más de 20 horas de duración.
 
Dave Cox declaró que originalmente L.O.S. había sido planteado para ser un Remake del primer Castlevania, con Simon Belmont como protagonista y rehaciendo la historia original. El director del juego, Enric Álvarez presentó un video con el proyecto para el remake que gustó a los directivos japoneses, sin embargo no estaban convencidos con hacer un remake por lo que se decidió hacer un nuevo Castlevania con la que renovar la saga. En el Games Convention del 2008 los jefes de Konami no estaban convencidos del todo con el nuevo proyecto por lo que decidieron presentar oficialmente el juego simplemente como Lords of Shadow, sin hacer referencia alguna a la saga, para ver la reacción de la gente. En general mucha gente dijo que recordaba a un Castlevania. Finalmente Konami dio su visto bueno y aceptarlo como parte de la franquicia y el propio Kojima decidió prestar su ayuda en el proyecto.
 
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