Diferencia entre revisiones de «Street Fighter Alpha 3»

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Línea 16:
A diferencia de sus secuelas, permite el uso de cualquiera de los estilos (llamados ISMs) del juego:
* X-ISM: apareció en Super Street Fighter II Turbo, en donde la combinación es sencilla pero poderosa (req. barra llena para activarla). Usuarios de X-ISM no pueden bloquear en el aire sin usar contraataques Alpha.
* A-ISM (o Z-ISM en Japón): apareció en las precuelas Alpha, en donde muestra la barra de SP de hasta 3 niveles. Cada tecla (de la linealínea de golpe o de patada) corresponde a un cierto nivel (ejemplo: combo de flechas + MP o MK = usa SP de nívelnivel 2).
* V-ISM: apareció en su precuela Alpha 2, y es remplazado en esta entrega por la barra Tensión u Overdrive. 1/2 Barra + HP + HK = activa el combo personal (detenido por ataques enemigos).
 
También introduce la barra de guardia (o E-Shield), que reduce por cada bloqueo. Si cae a 0, la barra MAX de guardia se reduce y el jugador es vulnerable a ataques enemigos. Activando un contraataque Alpha tambien reduce la barra MAX de guardia + toda la barra (en X), SP de nívelnivel 1 (en A) o 1/2 barra (en V).
 
==Personajes==