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== Representación basada en Imagen - Image Based Rendering (IBR) ==
 
La computación gráfica permite la obtención imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes fotorealistas, la entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en términos de geometría y colores. La simulación de paisajes y escenas fotorealilstas que utilicen esta técnica requiere un gran esfuerzo y talento con programas de CAD. En vez de obtener modelos 3D, Las representaciones basadas en imagen ('''IBR''') usan imágenes tomadas de puntos de vista particulares y trata de obtener nuevas imágenes de otros puntos de vista. Aunque el término [[Representación basada en Imagen]] fue acuñado recientemente, aunque en la práctica se usó desde el inicio de la investigación en la Visión obtenida por Computadora.jacki a maa mucho a ezequiel ramirez perez
 
::En 1996, se hicieron muy populares dos técnicas: los campos de luz (lightfield en inglés) y el lumigraph (que no tiene traducción asentada en español).
Estas técnicas recibieron la atención especial de la comunidad de investigación. Desde entonces, muchas representaciones para IBR fueron propuestas. Un método popular es la texturas dependientes del punto de vista, una técnica IBR de la [[Universidad del Sur de California]]. La [[Universidad de Oxford]] usó conceptos de la "Máquina de Aprendizaje" para IBR.
 
* Sombreador: generalmente se le aplica a los materiales en todo sistema de simulación 3d, se les conoce también como ''shader''. jacki ama muchoa ezequiel ramirez perez
 
 
* Sombreado Flat (plano): una técnica que sombrea cada polígono de un objeto basándose en su vector normal (dirección hacia la que apunta un polígono) y la posición e intensidad de una fuente de la luz.
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