Diferencia entre revisiones de «Will Wright»

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Cuando Los Sims 3 empezó a crearse, Will y parte de Maxis se fueron a otro estudio a empezar a desarrollar Spore. Es imposible que participara en Los Sims 3. La otra parte de Maxis se quedó en Redwood Shores y ahora se llama The Sims Studio.
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| padres =
| cónyuge = Joell Jones
| obras = [[Los Sims]], [[Los Sims 2]], [[Los Sims 3]] (Fase alpha) ,[[SimCity]], [[SimCity 2000]], [[SimCity 3000]] [[SimCity 4]] (Únicamente cooperó en el desarrollo de SimCity 4), [[Spore]].
| sitio web =
}}
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Will Wright logró ser el primero en pensar que los videojuegos son escenarios donde los ''sims'' deben ganar o perder su dinero, su casa; como por ejemplo ocurre en [[SimCity 4]], donde quien juega debe controlar la situación de sus ''sims'' y la distribución de edificios. El concepto de sus videojuegos radica en que pueden ser utilizados por cualquier persona.
 
Cabe destacar [[Los Sims]], el juego de PC más vendido de la historia y sussu secuelassecuela [[Los Sims 2]] y [[Los Sims 3]], que suelensolían ocupar las listas de juegos más vendidos en los principales países consumidores de videojuegos.
 
Una de sus últimas creaciones es [[Spore]], donde se nos permite manejar los seres de una civilización desde el comienzo unicelular de la misma, la expansión hacia la tierra, la era tribal de nuestra civilización, construcción de las primeras ciudades, el desarrollo tecnológico y, por último, la conquista de otros mundos en otros sistemas solares cuando hayamos sido capaces de pasar por las demás etapas con éxito.