Diferencia entre revisiones de «Compresor (sonido)»

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* '''Controlar la energía de la señal''' : El [[OidoOído|oído]] humano es muy sensible, por lo que la compresión debe ser suave y sutil para no captarla. Este tipo de compresión se utiliza cuando tienes una señal en la que la [[Intensidad_de_sonido|intensidad]] varía, por lo que comprimes para conseguir una señal más constante dentro de los valores que le asignes.
 
* '''Controlar el nivel de pico de la señal''' : A menudo los equipos están limitados, por lo que los amplificadores pueden saturar y por lo tanto dañarse.En este caso la compresión se utiliza para controlar la señal y así proteger al equipo.
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* En el campo de la [[música]], su uso va desde aplicaciones para grabaciones musicales al sonido directo. Por ejemplo, es frecuente su uso para añadir más ''pegada'' al sonido, efecto que se consigue comprimiendo la señal para posteriormente aplicar una [[ganancia (audio)|ganancia]] a la salida del aparato, lo cual suele disimular los posibles fallos de interpretación por parte del artista, al menos en cuanto al control dinámico se refiere. Un compresor es muy recomendable (y con ciertos estilos musicales, indispensable) para cuando se utiliza un [[bajo eléctrico]]. El efecto de "slapping" (golpear las cuerdas con el dedo) produce picos de salida extremadamente altos (20dB o 10 veces más que lo normal), que a bajos niveles de salida generan distorsión, y en altos volúmenes (como en recitales) pueden producir serios daños al [[amplificador]], e incluso al [[altavoz]] (un exceso de "excursion" puede hacer que el altavoz se desgarre de su suspensión). Incluso en el caso (teórico) de un sistema musical con un [[rango dinámico]] infinito, la diferencia, auditivamente hablando, utilizando o no el compresor es imperceptible. También es muy frecuente su uso en voces, ya que no todos los cantantes utilizan la técnica adecuada por lo que el nivel del señal varía constantemente.
 
* Se utiliza mucho en [[RadiodifusionRadiodifusión|radiodifusión]], para mejorar la dicción del locutor.
 
* Comprimir durante la masterización mejora la definición al sonido de la mezcla final.
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* '''Tiempo de ataque (Attack time)''': Es el tiempo que tarda una señal en comprimirse desde que sobrepasa el [[Nivel_de_línea|nivel del umbral]]. En un buen compresor con tiempo de ataque ajustable, tendremos una gama de ajuste de 500 [[Microsegundo|microsegundos (us)]] a 100 [[Milisegundos|milisegundos (ms)]]. Si el ataque es muy rápido, la [[Ganancia_(electrónica)|ganancia]] de la señal será reducida, dará la sensación de como si hubiera ocurrido una caída de señal. Si el ataque es muy lento, entonces la señal se distorsionará porque el compresor no tiene tiempo para reducir la [[Ganancia_(electrónica)|ganancia]] .
[[File:Audio Compression Attack and Release-2.svg|thumb|Attack y Release time]]
* '''Tiempo de relajación (Release time)''': Es el tiempo que tarda el compresor en anular el control una vez pasada la sobrecarga. Si el tiempo de liberación es corto, la [[Ganancia_(electrónica)|ganancia]] volverá a su estado original rápidamente creando un desbalance de niveles. Si es largo, el compresor seguirá actuando cuando aparezca la siguiente señal. Un tiempo corto de liberación de 100 a 500 ms, es un buen inicio para voz hablada, mientras que los tiempos masmás largos son mejores para la música instrumental. El rango de ajuste varia entre los 100 ms y los 3 seg.
 
* '''Rótula (Knee)''': En algunos compresores existe la opción entre una transición suave (soft knee) o algo mas brusca (hard knee). Para solucionar el cambio brusco de señal se utiliza el soft knee. Lo que produce es un control de nivel más estable, porque la relación de compresión se incrementa gradualmente al valor ajustado, en lugar de aplicarlo abruptamente. El hard knee se utiliza para tener un mayor control sobre los sonidos percusivos o instrumentos con ataque rápido.
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Cuando subimos el nivel de la señal de entrada, la señal sin comprimir adquiere más fuerza o pegada dentro del contexto de la mezcla. Los picos transitorios van a seguir apareciendo y las partes más suaves se ven beneficiadas porque aumentan de volumen y adquiren más cuerpo. Recordad que este tipo de compresión puede dar lugar a resultados desastrosos con configuraciones extremas, para empezar con este tipo de compresioncompresión, usen los valores que he puesto como ejemplo anteriormente. Para aquellos que experimentan problemas de compensación de retardos en sus plugins (que obviamente introducen problemas de fase) pueden aplicar un truco que es infalible, Se trataría de insertar el mismo pluging de compresión en el canal que no vamos a procesar, ajustanto el parámetro de ratio en 1:1. Con esto conseguimos equilibrar los retardos en las pistas y evitamos los tan odiados problemas de fase.