Diferencia entre revisiones de «Syberia»

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|clasificación = [[Pan European Game Information|PEGI]]: 3+<br />[[ESRB]]: T
|formato = 2 [[CD-ROM]]s ([[Microsoft Windows|Windows]]), 1 [[DVD]] ([[PlayStation 2|PS2]], [[Xbox]])
|controles = [[Teclado (informática)|Teclado]], [[Mouse|ratón]] o [[Gamepad|controlador]]
}}
 
'''''Syberia''''' es un [[videojuego]] creado por [[Benoit Sokal]] para [[Computadora personal|PC]], enmarcado en el género de [[aventura gráfica]] en [[tercera persona (videojuegos)|tercera persona]]. El título está protagonizado por una joven abogada [[Nueva York|neoyorquina]], Kate Walker. La macrocompañía para la que trabaja la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas (no confundir con robots), propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico. Repleto de enigmas y puzles característicos del género. La desarrolladora es [[Microïds]] y fue publicado en [[España]] en el [[2002]].
 
Existen versiones también para [[PlayStation 2]] y [[Xbox]], además de otra entrega publicada en noviembre de 2008 para [[Nintendo DS]], distribuida en España por [[Planeta DeAgostini|Planeta DeAgostini Interactive]].
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El diario cuenta que Hanz permaneció cinco días en coma, y despertó. Pero nunca volvió a ser el mismo. Su palabras eran entrecortadas y no era el mismo. Después de que su padre lo llevara a los mejores especialistas médicos en los meses siguientes, se descubrió que debido al largo coma y a la caída, Hanz había quedado mentalmente discapacitado. Aunque Hanz creciera, su edad mental sería la de un niño de 8 años. Rodolphe trato de que trabajara en la fabrica y así lo hizo durante varios años. Hanz aprendió el oficio fácilmente y su capacidad mental se volcó en el desarrollo de autómatas.
Fabrico varias piezas y planos de autómatas únicos, muchos más avanzados que su padre. Pero Hanz vivía obsesionado con los mamuts. Durante 1937 Hans y Rodolphe discutieron sobre los experimentos de Hanz con mamuts autómatas. Hanz descubrió que la única forma de escapar de su padre y conocer a los mamuts era escapándose de su casa. Rodolphe lo descubrió y lo encerró en una habitación varios meses. Durante ese lapso Hans perfeccionó su técnica de construcción de autómatas para poder comunicarse con Anna.
 
Un invierno escapó de la habitación y se marchó a Syberia para conocer a los mamuts. Hanz solo tenía 18 años.
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[[File:Syberia 01 - Kate Walker.jpg|thumb|Kate Walker.]]
Kate Walker. Personaje principal del juego. Abogada que representa a la firma Marson & Lormont Asociados. Parte a Francia (al pueblo de Valadilène) para cerrar la compra de la empresa de autómatas Voralberg. Pero por los imprevistos sucesos, deberá encontrar al heredero para finalizar la venta y volver a New York.
 
Se verá inmersa en una búsqueda incansable que la llevará por Europa y descubrirá nuevas atracciones en su vida. Durante el transcurso de la historia, vivirá nuevas aventuras y fracasos con sus más allegados, su novio, madre, su mejor amiga y sus jefes, antes de finalizar la tarea y volver a casa.