Diferencia entre revisiones de «Computación gráfica»

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La '''computación gráfica''' o '''gráficos por ordenador''' es el campo de la informática visual, donde se utilizan [[computadora]]s tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
 
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de [[Sketchpad]] en [[1962]] por Ivan Sutherland para el mundo.
 
Este campo puede ser dividido en varias áreas: [[Render|Interpretado]] 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo [[Render|interpretado]], edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
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