Diferencia entre revisiones de «Realimentación positiva»

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== En juegos ==
 
En [[juego]]s, la retroalimentaciónrealimentación positiva es crítica y un mecanismo altamente explotado para controlar los recursos. Tiene múltiples usos:
* Acelerar un juego que de otra forma sería lento. Por ejemplo, si los beneficios anuales no aumentasen en ''[[SimCity]]'' según la ciudad crecía, hubieran sido necesaros varios años para ganar el dinero suficiente para rellenar el mapa con estructuras.
* Crear un sentimiento de crecimiento y progreso. Por ejemplo en un [[juego de rol]], es típico que los jugadores se enfrenten a enemigos al inicio que después son fáciles de destruir debido a la fuerza mejorada y las armas, compradas con la experiencia y el oro ganado por esos encuentros anteriores.
* Para magnificar pequeñas ventajas. Por ejemplo, en ''[[StarCraft]]'', un jugador que tiene más recursos será capaz de producir más unidades, siendo capaz de ocupar territorios ricos en recursos y ganando todavía más recursos, esto permite a un jugador con una pequeña ventaja destrozar a su oponente en el momento adecuado.
 
Sin embargo, los bucles de retroalimentaciónrealimentación positiva también pueden ser una forma de estrategias degeneradas, destruyendo el desafío del juego. Por ejemplo, suponiendo que un jugador en un juego de [[acción en primera persona]] ganase 100 [[Salud (videojuegos)|puntos de salud]] por cada persona asesinada. Entonces, un jugador cuidadoso podría amasar una gran cantidad de puntos de salud y ser virtualmente indestructible. Éste es un motivo por el que muchos FPS ponen un límite en la salud máxima que un jugador puede tener.
 
En un sistema con retroalimentaciónrealimentación positiva, una señal de entrada que pasa por un bloque, es amplificada positiva o negativamente, la retroalimentaciónrealimentación positiva hace que ésta señal llegue a la salida de manera saturada más rápidamente.y sin complicaciones.
[[Categoría:Teoría de control]]
 
== Véase también ==
En un sistema con retroalimentación positiva, una señal de entrada que pasa por un bloque, es amplificada positiva o negativamente, la retroalimentación positiva hace que ésta señal llegue a la salida de manera saturada más rápidamente.y sin complicaciones.
* [[Realimentación negativa]]
* [[Realimentación]]
 
== Referencias ==
{{listaref}}
 
[[Categoría:Teoría de control]]
[[Categoría:Cibernética]]
[[Categoría:Ingeniería eléctrica]]