Diferencia entre revisiones de «4A Games»

Contenido eliminado Contenido añadido
KLBot2 (discusión · contribs.)
m BOT: Categorías mágicas
Línea 28:
 
== Historia ==
La empresa se fundó en [[Kiev]], [[Ucrania]] en 2006 por trabajadores de [[GSC Game World]] un año antes de la publicación de ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]'' destacando Oles Shyskovtsov y Oleksandr Maksymchuk, los programadores del ''X-Ray Engine'' usado en la franquicia ''S.T.A.L.K.E.R.''.<ref>http://stalker-game-world.com/index/0-85</ref> Tras trabajar en el ''X-Ray Engine'', utilizarosutilizaron esasestas herramientas y conocimientos, producto de la experiencia, crearon el ''4A Engine'' y se convirtieron en los directores de tecnología, o [[CTO]]s, de 4A Games.<ref>{{cita web|url=http://www.giantbomb.com/4a-games/3010-6299/|título=4A Games|fechaacceso=4 de abril de 2013|obra=Last FM}}</ref> El ''4A Engine'' fue creado para consolas de última generación y ordenadores de gran rendimiento. Se otorgó a la empresa una certificación del Departamento de Estado de la Propiedad Intelectual de Ucrania a los derechos del motor el 28 de noviembre de 2006.<ref>{{cita web|url=http://www.4a-games.com/engine.php|título=4A Games Info|fechaacceso=4 de abril de 2013|obra=Last FM}}</ref> El desarrollo del ''4A Engine'' condujo a la empresa a la creación de su popular juego, [[Metro 2033]].
 
== Referencias ==