Diferencia entre revisiones de «Oculus Rift»

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El fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de [[head-mounted display]] en el mundo. Desde hace muchos años ha estado ejerciendo de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos foros de debate sobre 3D.<ref name="AutoFU-1">{{cite web|url=http://www.roadtovr.com/2012/10/25/oculus-rift-headtracker-adjacent-reality-1695 |title=Former Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, "9 DOF" and 760Hz Gyro Sampling |publisher=Roadtovr.com |date= |accessdate=2013-09-09}}</ref>
Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo [[head-mounted display]] que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los [[gamers]].
Casualmente, [[John Carmack]] estuvo haciendo su propia investigación al mismo tiempo que Palmer llevaba a cabo su desarrollo. Más tarde, Carmack crearía una versión de muestra que favorecería el prototipo de Luckey. Paralelamente, justo antes de la [[Electronic Entertainment Expo]] del 2012, [[Id Software]] anunció que su futura actualización de [[Doom 3]], que sería conococidaconocida como BFG Edition, sería compatible con las unidades de [[head-mounted display]].<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/videos/2012/06/06/ign-reacts-john-carmack-makes-virtual-reality-actually-cool-with-new-head-tracking-device-e3-2012/ |title=Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool}}</ref> Durante la convención, Carmack presentó un [[head-mounted display]] sujeto con cinta adhesiva basada en el prototipo del Oculus Rift de Palmer, el cual funcionaba con el software de Carmack. Este tenía una alta velocidad [[unidad de medición inercial|IMU]] y una pantalla [[LCD]] de 5.6 pulgadas ( 14cm ) visible a través de unas lentes duales que estaban posicionadas encima de los ojos. De esta forma, proveía una visión horizontal de 90 grados y una vertical de 110 grados en una perspectiva 3D [[estereoscopía|estereoscópica]].<ref name="eurogamere3">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-07-john-carmack-and-the-virtual-reality-dream|title=John Carmack and the Virtual Reality Dream|work=[[Eurogamer]]|author=Welsh, Oli|date=7 June 2012|accessdate=1 August 2012}}</ref><ref name="g4tvrosenberg">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/725013/hands-on-with-oculus-rift-john-carmacks-virtual-reality-goggles/|title=Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles|work=G4TV|author=Rosenberg, Adam|date=14 June 2012|accessdate=1 August 2012}}</ref>
El 25 de marzo de 2014, [[Facebook]] anunció que había acordado comprar [[Oculus VR]] por 400 millones de dólares en efectivo, 1.6 billones en valores de [[Facebook]] y unos 300 millones adicionales a [[Oculus VR]]. Este será utilizado para el cumplimiento de ciertos objetivos financieros en una transacción que se espera que finalice en el segundo trimestre de 2014.<ref name="The Verge Facebook">{{Cite web|url = http://www.theverge.com/2014/3/25/5547456/facebook-buying-oculus-for-2-billion/in/3631187|title = Facebook buying Oculus VR for $2 billion|archiveurl = |deadurl = |archivedate = |date = March 25, 2014|accessdate = March 26, 2014|website = [[The Verge]]|last = Welch|first = Chris}}</ref><ref>{{cite press release|title=Facebook to Acquire Oculus|url=http://newsroom.fb.com/news/2014/03/facebook-to-acquire-oculus/|date=2014-03-25|publisher=Facebook newsroom}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.businessinsider.com/facebook-to-buy-oculus-rift-for-2-billion-2014-3 |title=Facebook Buys Oculus VR For $2 Billion |last1=Kovach |first1=Steve |date=March 25, 2014 |website= |publisher=[[Business Insider]] |accessdate=May 12, 2014}}</ref>
 
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