Diferencia entre revisiones de «Videojuego no lineal»

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En un juego de "sandbox", también conocido como "juego de mundo abierto", un jugador puede ignorar o desactivar ciertos objetivos o tener acceso ilimitado a objetos. Esto puede abrir posibilidades que no fueron intencionales por el diseñador del juego. El modo "sandbox" es una opción entre los juegos orientados a objetivos, y deberían ser diferenciados del [[Género de videojuegos#Sandbox|género homónimo]] que comprende los videojuegos de final abierto sin objetivos, como por ejemplo ''[[SimCity]] y [[Minecraft]]''.
 
Otros juegos donde el jugador puede ignorar los objetivos del juego y explorar el mundo incluyen ''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Red Dead Redemption]]'', ''[[Freelancer (videojuego)|Freelancer]]'',<ref name=cnet_fl>{{Cita web|nombre=Desslock|título=Freelancer (PC)|editorial=[[CNET]] ([[GameSpot]])|fecha=4 de marzo de 2003|url=http://reviews.cnet.com/pc-games/freelancer-pc/4505-9696_7-30984277.html|formato=HTML|fechaacceso=29 de abril de 2008}}</ref> ''[[Crackdown]]'', ''[[Saints Row]]'',<ref name="sandboxopenworld"/> o recientes videojuegos de ''[[Spiderman]]'', ''[[Assassin's Creed]]'', ''[[Prototype (videojuego)|Prototype]]'' y su respectiva ''[[Prototype 2|secuela]]'', ''[[Just Cause]]'' e ''[[InFamous (videojuego)|InFamous]]''.
<!-- NOTA A EDITORES: Por favor, no abarrotar este artículo con ejemplos. Si insiste en agregar otro ejemplo, SOLO agréguelo si forma parte de una saga y debería agregarse con su correspondiente referencia -->