Diferencia entre revisiones de «Tomb Raider (videojuego de 1996)»

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Revertidos los cambios de 46.26.122.78 (disc.) a la última edición de Nadroj1015
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La historia empieza con la detonación nuclear de un artefacto no identificado en Los Álamos, [[Nuevo México]]. De la explosión se desprendió una pieza del artefacto dividiéndose en tres partes. En [[Calcuta]], capital del estado [[India|indio]] de [[Bengala Occidental]], un desconocido llamado ''Larson'', desde su suite en el Hotel Imperial, envía un mensaje para concertar una cita con la célebre arqueóloga [[Reino Unido|británica]] [[Lara Croft]].
 
Jacqueline Natalia Rosales de la Virgen de la MacarenaNatla, Presidenta de una Corporación Dermoestética, se entrevista con Lara para ofrecerle la oportunidad de recuperar un antiguo artefacto llamado el ''Scion'', Lara acepta el trabajo.
Su primera misión comienza en [[Perú]]. Lara se adentra en la mítica "Ciudad de Vilcabamba", una antigua ciudad [[Inca]], para encontrar la primera pieza del Scion, localizada en la tumba de Qualopec; un Dios del continente perdido, La Atlántida, cuya tumba se encuentra en la misma ciudad. Pero Lara pronto descubre que todo ha sido una trampa de Natla y que una vez que encuentre los artefactos, esta decidirá matarla. Larson le dice a Lara que Natla ha enviado a Pierre para encontrar las otras dos piezas del Scion en el Monasterio de St. Francis en [[Grecia]]. Después de eso, Larson buscará a Lara para matarla, y quitarle la preciada pieza del Scion. Después Lara encuentra la segunda pieza y ve un jeroglífico sobre cómo unir las piezas entonces las une y ve un sueño sobre Atlantis.
Descubre que la tercera parte está en la Ciudad de Khamoon en [[Egipto]].
El objetivo de Tomb Raider es dirigir a Lara por una serie de tumbas y otros escenarios en busca de míticos tesoros y artefactos del mundo antiguo. Durante su aventura, Lara debe hacer frente a peligrosos animales y otras criaturas, recogiendo objetos y solucionando [[rompecabezas]] para seguir avanzando en el juego. El eje central del juego gira alrededor de la exploración, la búsqueda y la realización de peligrosos saltos para completar cada nivel.
 
El movimiento en el juego es variado y tiene complejas interacciones con el medio que nos rodea. Además de andar, correr y saltar, Lara puede dar pasos laterales, colgarse sobre repisas o salientes, darse la vuelta, zambullirse y bucear dentro del agua. Cuando Lara bucea, una barra de estado suplementaria aparece bajo lael barra de salud para indicar la cantidad de [[oxígeno]] restante. En condiciones normales, Lara tiene dos posturas básicas: una con las armas desenfundadas y otra sin ellas y con sus manos libres. Por defecto Lara lleva dos pistolas con munición ilimitada. Como armas adicionales, se incluyen la [[escopeta]], dos [[Arma semiautomática|magnums]] y dos [[Uzis]]. Alcanzado cierto punto en la historia, Lara será despojada de todas sus armas, dejando al jugador indefenso y forzado a recuperar sus pistolas. Existen trucos publicados en la web donde el jugador hace una serie de instrucciones rápidamente con el control y saca todas las armas.
 
== Tramas ==
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