→Diseño del nivel: La primera cita que menciona no está disponible, la segunda dice exactamente lo contrario de lo que se menciona, que esos juego no deben ser llamados sandbox
Cuando un nivel es suficientemente grande y de final abierto, éste puede ser descrito como un [[mundo abierto]],.<ref>{{Cita web|name=Stuart Bishop|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=88288|título=Interview - Freelancer|editorial=CVG|fechaacceso=29 de abril de 2008}}</ref> o juego tipo "cajón de arena" (''sandbox'').<ref>{{Cita web|name=James Ransom-Wiley|url=http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/|título=Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure|editorial=Joystiq|fechaacceso=29 de abril de 2008}}</ref><ref name="sandboxopenworld">{{Cita web|nombre=Chris|apellido=Plante|título=Opinion: 'All The World's A Sandbox'|editorial=Gamasutra|fecha=12 de mayo de 2008|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18545|formato=HTML|fechaacceso=16 de mayo de 2008}}</ref> Los diseños de mundo abierto han existido en alguna forma desde la década de 1980, como en el anteriormente mencionado ''[[Elite (videojuego)|Elite]]'', y usualmente hacen uso de la [[generación procedural]] -contenido generado algorítmicamente en vez de manualmente-.