Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»

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{{nihongo|'''''Final Fantasy XI'''''|ファイナルファンタジーXI|Fainaru Fantajī Irebun}}, también conocido como '''''Final Fantasy XI Online''''', es un [[videojuego de rol multijugador masivo en línea]] desarrollado y publicado por [[Square]] (hoy conocida como [[Square-Enix]]) como parte de la saga ''[[Final Fantasy]]''. Fue lanzado en [[Japón]] para Sony [[PlayStation 2]] el [[16 de mayo]] de [[2002]], y para los computadores basados en tecnología de [[Microsoft Windows]] en [[noviembre de 2002]]. La versión PC fue lanzada en Estados Unidos en [[28 de octubre]] de [[2003]] y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows, fue lanzada el [[17 de septiembre]] de 2004. Una versión para [[Xbox 360]] fue lanzada mundialmente en [[abril de 2006]]. ''Final Fantasy XI'' fue el primer juego ''online'' de la saga [[Final Fantasy]].<ref>{{Cita web|autor=Thorsen, Tor|título=Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age|editorial=[[GameSpot]]|fecha=17 de abril de 2006|url= http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney2wt/news.html?sid=6147765|fechaacceso=20 de diciembre de 2006}}</ref> Además se ha confirmado una reedición del juego para Android, con fecha para 2016.
 
El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo común, los hombres bestia.
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== Desarrollo ==
 
La idea de desarrollar ''Final Fantasy XI'' como un juego en línea fue concebida por [[Hironobu Sakaguchi]] cuando establecía las oficinas centrales de [[Square Pictures]] en [[Hawaii]]. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como [[EverQuest]], Sakaguchi convenció a [[Squaresoft|Square]] para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie ''Final Fantasy''.<ref>{{cita web|url=http://www.jeuxvideopc.com/articles/1095-interview-hiromichi-tanaka-sage-sundi-final-fantasy-xi/|título=Interview Hiromichi Tanaka et Sage Sundi Final Fantasy XI|editorial=Jeuxvideopc.com|fecha=|fechaacceso=13 de octubre de 2008}}</ref> El equipo responsable de [[Chrono Cross]] fue asignado al desarrollo de Final Fantasy XI después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross.<ref name="jeuxvideopc">{{cita video|fecha=4 de septiembre de 2007|url=http://www.gametrailers.com/player/24494.html|título=Final Fantasy Retrospective Part VIII|editorial=[[GameTrailers]]|fecha=4 de septiembre de 2007|fechaacceso=6 de marzo de 2008}}</ref> El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para "''todas las plataformas y medios''".<ref>{{cita web|autor=Nutt, Christian|título=Square Enix Q&A Session Report (PC)|editorial=[[GameSpy]]|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://pc.gamespy.com/pc/final-fantasy-xi/615391p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> [[Hiromichi Tanaka]], el productor del juego, ha dicho que Final Fantasy XI está muy influenciado por [[Final Fantasy III]], especialmente en sus sistemas de batalla y de magias.<ref name="job system">{{cita web|autor=Nickel, Thomas|título=Hiromichi Tanaka&nbsp;— Final Fantasy III|editorial=g-wie-gorilla|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/218/18/|fechaacceso=7 de marzo de 2008}}</ref> De acuerdo con Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros títulos de ''Final Fantasy'' debido a limitaciones técnicas, haciendo de Final Fantasy XI "''el Final Fantasy más representativo de todos las entregas''".<ref name="jeuxvideopc" /> El juego fue desarrollado y probado en la [[unidad de procesamiento gráfico]] [[Nvidia]] [[GeForce#GeForce 4|GeForce 4 Ti]], la cual, el presidente de Square [[Yōichi Wada]], describió como el más poderoso procesador gráfico de la época.<ref>{{cita web|autor=Jones, Zakk|título=NVIDIA and Square Bringing Final Fantasy XI to PC|editorial=IGN|fecha=19 de septiembre de 2002|url=http://pc.ign.com/articles/371/371603p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> La creación del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes (aproximadamente 17 a 25 millones USD) junto con la red de servicio de [[PlayOnline]] y se asumió que sería rentable después de un periodo de cinco años.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI—Big Plans, Big Money|editorial=IGN|fecha=10 de mayo de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma, los costos se redujeron en un 66%.<ref name="E3">{{cita web|autor=Dunham, Jeremy|título=E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview|editorial=IGN|fecha=14 de mayo de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/402/402807p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref name="game">{{cita web|autor=Woodard, Christopher|título=GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI|editorial=[[Gamasutra]]|fecha=24 de marzo de 2006| url=http://www.gamasutra.com/features/20060324/woodard_01.shtml| fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Como los monstruos recurrentes de la serie habían sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japonés e inglés en otras entregas, para Final Fantasy XI se decidió usar ambos nombres en japonés e inglés para diferentes variedades del mismo monstruo.<ref name="E3" />
 
''Final Fantasy'' es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de [[Nintendo]] de los [[:en:Nintendo Wi-Fi Connection#Friend codes|códigos amigos]] fue la razón primordial por la que Final Fantasy XI no fue llevado a [[Wii]].<ref>{{cita web|autor=Miller, Ross|título=Square Enix blames Wii friend codes for lack of FFXI|editorial=joystiq|fecha=1 de febrero de 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/02/01/square-enix-blames-wii-friend-codes-for-lack-of-ffxi/|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> En diciembre de 2006, fue posible que la versión para [[PlayStation 2]] de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el [[PlayStation 3]]. Los discos de la edición ''Vana'diel Collection 2008'' para el [[PlayStation 2]] tuvieron problemas de instalación en el [[PlayStation 3]], causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la ''[[firmware]]'' del PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para el PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con [[Microsoft]] para resolver la incompatibilidad de Final Fantasy XI con [[Windows Vista]], Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.<ref>{{cita web|título=Support for Microsoft Windows Vista|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=22 de marzo de 2007|url=http://www.playonline.com/homeus/headline/news01.html|fechaacceso=22 de marzo de 2007}}</ref>
 
=== Presentación ===