Diferencia entre revisiones de «Sugar (software)»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Actualizando plantillas tras un mes sin ediciones
MetroBot (discusión · contribs.)
m v1.36 - Bot: reemplazando locución errónea. http://lema.rae.es/dpd/srv/search?key=base
Línea 29:
=== Simplicidad ===
 
A diferencia de la metáfora de "escribir y recordar" de las viejas terminales de científicos en línea de comando o de la metáfora del "escritorio" de una oficina, el Sugar está desarrollado ensobre la base ade la metáfora del patio de recreo. Puesto el foco en niños y niñas de 6 a 12 años de edad, el sugar es una GUI pensada para compartir actividades en red con otros chicos del colegio. Cada actividad puede ser mostrada en la red interna que es representada como una vista en planta de un patio escolar. Las 4 vistas del Sugar: vecindario, grupo de amigos, yo y mi diario representan primero el ámbito espacial donde se desenvuelve el chico yendo cada vez más cerca hacia él mismo y las actividades disponibles en su computadora hasta llegar a un diario personal de todas las actividades y trabajos realizados por el alumno y sus amigos de grupo.
 
El Sugar está inspirado en el trabajo del Dr. Alan Kay en el [[Xerox PARC]] en el desarrollo de una computadora personal para niños llamada dynabook.