Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

296 bytes añadidos ,  hace 6 años
Etiqueta: posibles pruebas
'''===Mapeo de texturas por defecto===
El mapeado de texturas establece cómo se sitúa la textura sobre el objeto al momento de proyectarse. Algunas texturas son tridimensionales y por lo general no necesitan un mapeado detallado ya que no se verán exactamente deformaciones o imperfectos. Cuando hay texturas de imagen bidimensionales existen una serie de inconvenientes. Cuando la textura es plana, el objeto no lo es. Se debe colocar de alguna manera esa figura “plana” sobre una superficie. Las técnicas de mapeado de texturas pueden ser de dos tipos:
 
'''Coordenadas Ortogonales:''' éstas utilizan las propias coordenadas 3D de los objetos proyectados de forma automática. Aparentemente esta es la más sencilla ya que no necesita ninguna configuración adicional.
'''''''''Texto en negrita'''''''Texto en cursiva''''''''Texto en negrita'''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''Texto en cursiva''''''''''''''''''''''''''
 
'''Mapeado UV:''' se asigna una coordenada para cada vértice del objeto que más adelante se va a interponer.
 
* '''''SoCone: '''''La textura envuelve en sentido contrario a las manecillas del reloj alrededor de los lados del cono, desde la parte posterior del cono. La textura se envuelve alrededor y se conecta a sí mismo.
* '''''SoNurbsSurface: '''''Se aplica una textura a una superficie NURBS empleando las coordenadas de textura predeterminada.
* '''''SoText3: '''''Se aplica una textura a la parte de delante de una superficie utilizando las coordenadas de textura por defecto, la textura de coordenadas 0.0 , es el origen del texto.
 
===Mapeo de Normales===
Usuario anónimo