Diferencia entre revisiones de «Mapeo de texturas»

295 bytes eliminados ,  hace 6 años
sin resumen de edición
Etiqueta: posibles pruebas
Sin resumen de edición
 
'''Coordenadas Ortogonales:''' éstas utilizan las propias coordenadas 3D de los objetos proyectados de forma automática. Aparentemente esta es la más sencilla ya que no necesita ninguna configuración adicional.
 
'''''''''Texto en negrita'''''''Texto en cursiva''''''''Texto en negrita'''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''''Texto en cursiva''''Texto en cursiva''''''''''''''''''''''''''
'''Mapeado UV:''' se asigna una coordenada para cada vértice del objeto que más adelante se va a interponer.
 
Usuario anónimo