Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XI»

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{{nihongo|'''''Final Fantasy XI'''''|ファイナルファンタジーXI|Fainaru Fantajī Irebun}}, originalmente conocido como '''''Final Fantasy XI Online''''', es un [[videojuego de rol multijugador masivo en línea]] desarrollado y publicado por [[Square]] (hoy conocida como [[Square-Enix]]) como parte de la saga ''[[Final Fantasy]]''. Fue lanzado en [[Japón]] para Sony [[PlayStation 2]] el [[16 de mayo]] de [[2002]], y para los computadores basados en tecnología de [[Microsoft Windows]] en [[noviembre de 2002]]. La versión PC fue lanzada en Estados Unidos en [[28 de octubre]] de [[2003]] y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows fue lanzada el [[17 de septiembre]] de 2004. Una versión para [[Xbox 360]] fue lanzada mundialmente en [[abril de 2006]]. ''Final Fantasy XI'' fue el primer juego ''online'' de la saga ''[[Final Fantasy]]''.<ref>{{Cita web|autor=Thorsen, Tor|título=Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age|editorial=[[GameSpot]]|fecha=17 de abril de 2006|url= http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney2wt/news.html?sid=6147765|fechaacceso=20 de diciembre de 2006|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamespot.com/pc/adventure/longestjourney2wt/news.html?sid=6147765|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> Además se ha confirmado una reedición del juego para Android, con fecha para 2016.
 
El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo común, los hombres bestia.
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== Desarrollo ==
 
La idea de desarrollar ''Final Fantasy XI'' como un juego en línea fue concebida por [[Hironobu Sakaguchi]] cuando establecía las oficinas centrales de [[Square Pictures]] en [[Hawaii]]. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como [[EverQuest]], Sakaguchi convenció a [[Squaresoft|Square]] para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie ''Final Fantasy''.<ref>{{cita web|url=http://www.jeuxvideopc.com/articles/1095-interview-hiromichi-tanaka-sage-sundi-final-fantasy-xi/|título=Interview Hiromichi Tanaka et Sage Sundi Final Fantasy XI|editorial=Jeuxvideopc.com|fecha=|fechaacceso=13 de octubre de 2008}}</ref> El equipo responsable de [[Chrono Cross]] fue asignado al desarrollo de ''Final Fantasy XI'' después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross.<ref name="jeuxvideopc">{{cita vídeo|fecha=4 de septiembre de 2007|url=http://www.gametrailers.com/player/24494.html|título=Final Fantasy Retrospective Part VIII|editorial=[[GameTrailers]]|fecha=4 de septiembre de 2007|fechaacceso=6 de marzo de 2008}}</ref> El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para "''todas las plataformas y medios''".<ref>{{cita web|autor=Nutt, Christian|título=Square Enix Q&A Session Report (PC)|editorial=[[GameSpy]]|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://pc.gamespy.com/pc/final-fantasy-xi/615391p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> [[Hiromichi Tanaka]], el productor del juego, ha dicho que ''Final Fantasy XI'' está muy influenciado por ''[[Final Fantasy III]]'', especialmente en sus sistemas de batalla y de magias.<ref name="job system">{{cita web|autor=Nickel, Thomas|título=Hiromichi Tanaka&nbsp;— ''Final Fantasy III''|editorial=g-wie-gorilla|fecha=17 de mayo de 2005|url=http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/218/18/|fechaacceso=7 de marzo de 2008|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/218/18/|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> De acuerdo con Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros títulos de ''Final Fantasy'' debido a limitaciones técnicas, haciendo de ''Final Fantasy XI'' "''el Final Fantasy más representativo de todos las entregas''".<ref name="jeuxvideopc" /> El juego fue desarrollado y probado en la [[unidad de procesamiento gráfico]] [[Nvidia]] [[GeForce#GeForce 4|GeForce 4 Ti]], la cual, el presidente de Square [[Yōichi Wada]], describió como el más poderoso procesador gráfico de la época.<ref>{{cita web|autor=Jones, Zakk|título=NVIDIA and Square Bringing Final Fantasy XI to PC|editorial=IGN|fecha=19 de septiembre de 2002|url=http://pc.ign.com/articles/371/371603p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> La creación del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes (aproximadamente 17 a 25 millones USD) junto con la red de servicio de [[PlayOnline]] y se asumió que sería rentable después de un periodo de cinco años.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI—Big Plans, Big Money|editorial=IGN|fecha=10 de mayo de 2002|url=http://ps2.ign.com/articles/359/359081p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma, los costos se redujeron en un 66%.<ref name="E3">{{cita web|autor=Dunham, Jeremy|título=E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview|editorial=IGN|fecha=14 de mayo de 2003|url=http://ps2.ign.com/articles/402/402807p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref><ref name="game">{{cita web|autor=Woodard, Christopher|título=GDC: Creating a Global MMO: Balancing Cultures and Platforms in Final Fantasy XI|editorial=[[Gamasutra]]|fecha=24 de marzo de 2006| url=http://www.gamasutra.com/features/20060324/woodard_01.shtml| fechaacceso=16 de agosto de 2006}}</ref> Como los monstruos recurrentes de la serie habían sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japonés e inglés en otras entregas, para Final Fantasy XI se decidió usar ambos nombres en japonés e inglés para diferentes variedades del mismo monstruo.<ref name="E3" />
 
''Final Fantasy'' es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de [[Nintendo]] de los [[:en:Nintendo Wi-Fi Connection#Friend codes|códigos amigos]] fue la razón primordial por la que ''Final Fantasy XI'' no fue llevado a [[Wii]].<ref>{{cita web|autor=Miller, Ross|título=Square Enix blames Wii friend codes for lack of FFXI|editorial=joystiq|fecha=1 de febrero de 2007|url=http://www.joystiq.com/2007/02/01/square-enix-blames-wii-friend-codes-for-lack-of-ffxi/|fechaacceso=10 de marzo de 2008}}</ref> En diciembre de 2006, fue posible que la versión para [[PlayStation 2]] de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el [[PlayStation 3]]. Los discos de la edición ''Vana'diel Collection 2008'' para el [[PlayStation 2]] tuvieron problemas de instalación en el [[PlayStation 3]], causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la ''[[firmware]]'' del PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para el PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con [[Microsoft]] para resolver la incompatibilidad de ''Final Fantasy XI'' con [[Windows Vista]], Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.<ref>{{cita web|título=Support for Microsoft Windows Vista|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=22 de marzo de 2007|url=http://www.playonline.com/homeus/headline/news01.html|fechaacceso=22 de marzo de 2007}}</ref>
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=== Manualidades y aficiones ===
 
Adicionalmente a completar tareas o encargos y misiones, los jugadores pueden participar en muchos minijuegos secundarios y otras actividades.<ref name="official" /> Uno de estos minijuegos es la pesca, en la cual los jugadores pueden medir su fuerza en contra de los peces que intentan atrapar. Otro es recolectar tantos pescados o criaturas marinas como sea posible sin sobrepasar el límite de espacio de su contenedor. La jardinería permite a los jugadores hacer crecer plantas en sus "residencias" o ''mog house'' como se conocen en el juego.<ref>{{cita web|url=http://pc.ign.com/articles/442/442564p1.html|título=Final Fantasy XI|editorial=IGN|apellido=Komili|nombre=Onur|fecha=1 de diciembre de 2003|fechaacceso=21 de febrero de 2008}}</ref> La crianza y reproducción de chocobos fue una actividad muy solicitada que se habilitó en la actualización del verano de 2006.<ref>{{cita web|autor=Perry, Douglass C.|título=It's Chocobo Breeding Time|editorial=IGN|fecha=1 de junio de 2006|url=http://pc.ign.com/articles/710/710971p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Las carreras de chocobos iniciaron en marzo de 2007, las cuales permitieron que los chocobos criados por los jugadores compitieran en contra de corredores no jugables o [[Personaje no jugador|NPCs]]. Los corredores ganadores pueden obtener "''chocobucks''", los cuales pueden ser utilizados para comprar, por ejemplo, aditamentos que ayuden a la reproducción de chocobos.<ref>{{cita web|autor=Cordeira, Jim|título=Final Fantasy XI: Chocobo Racing to launch this week|editorial=Gaming Age|fecha=27 de marzo de 2007|url=http://www.gaming-age.com/news/2007/3/27-44|fechaacceso=24 de febrero de 2008|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gaming-age.com/news/2007/3/27-44|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref>
 
Una parte importante del juego es la acumulación de objetos, especialmente los raros, los cuales permiten a los jugadores crear poderosas armas, armaduras y comida. Hay muchas formas de obtener objetos, tales como la cosecha, la excavación, la tala de árboles, la minería, derrotando monstruos y excavando usando chocobos. Square Enix intentó incrementar las oportunidades de los jugadores para encontrar objetos raros para estabilizar el juego y detener la práctica de "venta por giles" o intercambio de objetos dentro del juego por dinero real.<ref>{{cita web|autor=Guisinger, Elliot|título=Final Fantasy XI Economy to be Upgraded|editorial=RPGamer|fecha=6 de diciembre de 2004|url=http://www.rpgamer.com/news/Q4-2004/120604a.html|fechaacceso=24 de febrero de 2008}}</ref> Los objetos pueden ser creados al mezclar cristales de ciertos elementos (que son obtenidos al derrotar monstruos) con otros ingredientes en un proceso llamado "síntesis".<ref>{{cita web|título=Crystals and Synthesis|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=1 de enero de 2007|url=http://www.playonline.com/ff11us/guide/system/item.html?pageID=system|fechaacceso=21 de febrero de 2007}}</ref> Los resultados de la receta pueden variar mucho dependiendo de la habilidad del jugador, la calidad del equipo usado por el jugador y los ingredientes utilizados. Hay gran especulación acerca de los efectos que causan en los resultados de la receta la fase de la luna, la dirección en que el jugador está orientado, el día dentro del juego (cada día de la semana tiene asignado un elemento) e incluso la hora del día en que la síntesis es realizada; aunque nada de esto se ha documentado aún).{{cita requerida}}
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''Final Fantasy XI'' tiene una economía sustentada por los jugadores, con una fuerte dependencia de las "casas de subasta" (''auction houses'') en cada una de las grandes ciudades de Vana'diel. Hay ciertos controles económicos que se aplican, principalmente en forma de tarifas por poner objetos en subasta. Las tarifas de transportación, casas de subasta y almacenamiento de objetos no va a parar a los jugadores; estas salidas de gil, remueven dinero de la economía efectivamente para prevenir la inflación. La ciudad de Jeuno solía imponer impuestos a las compras en bazares dentro de la ciudad, pero fue removido en la actualización de diciembre de 2008.<ref>{{cita web|título=The December Version Update Cometh!|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=8 de diciembre de 2008|url=http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11us/detail/3893/detail.html|fechaacceso=8 de agosto de 2006}}</ref>
 
Square Enix ha dicho que el intercambio de objetos por dinero real es oficialmente una violación a los ''Términos del servicio'' de ''Final Fantasy XI''.<ref>{{cita web|título=Terms and Conditions|editorial=[[PlayOnline]]|fecha=8 de diciembre de 2004|url=http://www.playonline.com/ff11us/polnews/news3374.shtml|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> A inicios de 2006, Square Enix descubrió que un grupo de jugadores encontró una forma de generar dinero en el juego para intercambiarlo por dinero real, lo que provocó un alza en los precios para todos los objetos en el juego. En respuesta a esto, 700 cuentas fueron suspendidas permanentemente y 300 mil millones de giles fueron removidos de la circulación.<ref>{{cita web|autor=IGN Staff|título=Final Fantasy XI Smacks Down Cheaters|editorial=IGN|fecha=10 de febrero de 2006|url=http://pc.ign.com/articles/687/687847p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> En julio de 2006, Square Enix canceló o suspendió más de 8.000 cuentas por manejos y comercio similares.<ref>{{cita web|título=Square Enix bans more FFXI accounts|editorial=[[GameSpot]]|fecha=24 de julio de 2006|url=http://www.gamespot.com/news/6154572.html|autor=Caldwell, Patrick|fechaacceso=16 de agosto de 2006|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamespot.com/news/6154572.html|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> Desde 2006, Square Enix ha cancelado regularmente cuentas que han violado los términos, algunos de ellos utilizando herramientas de terceros, removiendo efectivamente miles de millones de giles de la economía del juego.
 
== Personajes ==
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|MC=85 de 100<ref name="Meta">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/finalfantasyxi?q=Final%20Fantasy%20XI|editorial=[[Metacritic]]|título=Final Fantasy XI|fechaacceso=21 de febrero de 2008}}</ref>
}}
[[Famitsu]] calificó a Final Fantasy XI con 38 puntos de 40.<ref name="fam">{{cita web|url=http://geimin.net/da/cross_review.php|título=Famitsu Hall of Fame|editorial=GEIMIN.NET|fecha=1 de enero de 2006|fechaacceso=7 de marzo de 2008|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://geimin.net/da/cross_review.php|fechaarchivo=29 de noviembre de 2015}}</ref> La revista [[:en:Computer and Video Games|''Computer and Video Games'']] comentó que que era uno de los MMORPG mejor recibidos a pesar de su incómodo registro inicial e instalación.<ref>{{cita web|autor=PC Zone Staff|título=Final Fantasy XI Online|editorial=[[ComputerAndVideoGames.com]]|fecha=15 de octubre de 2004|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=110629|fechaacceso=29 de febrero de 2008}}</ref> [[IGN (sitio web)|IGN]] lo llamó un juego bien hecho pero no original y también comentó que los jugadores estadounidenses fueron forzados a jugar con jugadores japoneses mucho más experimentados que ya habían completado varias tareas (''quests'').<ref name="IGNreview" /> [[GameSpot]] criticó el juego en su lanzamiento por tener un sistema de control no convencional, por tener un prolongado tiempo de instalación y por no tener aspectos de jugador vs. jugador (PvP por sus siglas en inglés ''Player versus Player'')).<ref>{{cita web|autor=Kasavin, Greg|título=Final Fantasy XI|editorial=[[GameSpot]]|fecha=14 de noviembre de 2003|url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/finalfantasy11/review.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Otros elementos que recibieron críticas incluyen el tedio de obtener experiencia (EXP), lo cual involucra constantes batallas para acceder a diferentes partes del juego; y lugares de descanso sobrepoblados.<ref>{{cita web|autor=Kudou-Yusaku|título=Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan Review|editorial=IGN|fecha=21 de julio de 2006|url=http://pc.ign.com/articles/720/720371p1.html|fechaacceso=15 de agosto de 2006}}</ref> Las expansiones en su mayoría han sido recibidas positivamente, aplaudiendo la cantidad de contenido agregado, pero aumentando las señales de que las gráficas del juego se están volviendo anticuadas.<ref>{{cita web|autor=Dunham, Jeremy|título=Final Fantasy XI: Chains of Promathia|editorial=IGN|fecha=28 de septiembre de 2004|url=http://ps2.ign.com/articles/551/551974p1.html|fechaacceso=29 de febrero de 2008}}</ref><ref>{{cita web|autor=Kudou-Yusaku|título=Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan Review|editorial=IGN|fecha=21 de junio de 2006|url=http://pc.ign.com/articles/720/720371p1.html|fechaacceso=29 de febrero de 2008}}</ref> El análisis de [[IGN (sitio web)|IGN]] del juego en su versión para el [[Xbox 360]] fue similar, haciendo notar que había gran cantidad de contenido en el juego, pero que tenía un proceso de instalación muy prolongado y elementos del diseño del juego necesitaban invertirle mucho tiempo.<ref>{{cita web|autor=Onyett, Charles|título=Final Fantasy XI|editorial=IGN|fecha=3 de mayo de 2006|url=http://xbox360.ign.com/articles/704/704744p1.html|fechaacceso=14 de agosto de 2008}}</ref>
 
=== Reconocimientos y repercusión ===