Diferencia entre revisiones de «Metroid»

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''Metroid'' narra las misiones de la cazarrecompensas [[Samus Aran]], quien trata de proteger a la galaxia de las depredaciones de los [[Piratas Espaciales]] y sus intentos de aprovechar el poder de las criaturas «[[Metroid (criatura)|Metroid]]», una raza de organismos depredadores que tienen la habilidad de obtener la energía de diversos seres vivos. La franquicia ha sido frecuentemente citada como una de las primeras en la industria de los videojuegos cuyo argumento se centra en una protagonista femenina, y se ha destacado por su [[Videojuego no lineal|sistema de juego no lineal]].<ref name="history"/><ref>{{cita web|url= http://www.suite101.net/content/el-rol-de-las-mujeres-en-los-video-juegos-a40880|título= El rol de las mujeres en los videojuegos|fecha= 11 de febrero de 2011|autor= Damián Santos García Díaz|editorial= Suite101.net|fechaacceso= 15 de abril de 2011}}</ref> Entre las influencias mencionadas por los mismos desarrolladores se encuentran las citadas series de la misma empresa ''[[Mario (serie)|Mario]]'' –por la combinación de su estilo de juego de plataformas– y ''[[The Legend of Zelda]]'' –por el aspecto de exploración que ambas poseen–,<ref name="history"/> e incluso se ha expresado sobre la atmósfera de la película ''[[Alien (película)|Alien]]''.<ref name= alieninfluencia>{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173735|título=The History of Metroid - Part One|autor=Andy Robinson|editorial=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=30 de septiembre de 2008}}</ref>
 
La producción del primer videojuego, ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'', comenzó a mediados de 1980, cuando el equipo [[Research & Development 1]], de Nintendo, inició un proyecto de desarrollo de dos videjuegos. Éstos terminarían siendo ''Metroid'' y ''[[Kid Icarus]]'', que han sido llamados «juegos hermanos».<ref name="trailers"/><ref>{{cita web|autor=William Cassidy|fecha=14 de septiembre de 2003|url=http://www.gamespy.com/articles/488/488733p1.html|título=Hall of Fame: Kid Icarus|editorial=[[GameSpy]]|fechaacceso=19 de marzo de 2008|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gamespy.com/articles/488/488733p1.html|fechaarchivo=01 de diciembre de 2015}}</ref>Desde el lanzamiento del primer videojuego de la serie, en [[1986]], la serie consta de 11 títulos de videojuegos en total que se han extendido por la mayoría de las consolas de Nintendo, desde [[Nintendo Entertainment System]] hasta la [[Wii]] (a excepción únicamente por la [[Nintendo 64]]), además de una serie de [[manga]] que comenzó el mismo año de publicación del primer videojuego e incluso se han adquirido los derechos para crear una película basada en la serie desde 2003.<ref name= manga1>{{cita web|autor=George Caragonne, James Brock, Bob Layton, Jade, Kathryn Bolinger |url=http://diesgaudii.genvid.com/site/metroid/comic/|título= Metroid|fechaacceso=15 de abril de 2011|fecha=1 de enero de 1987|editorial=[[Nintendo Power]]}}</ref><ref name= manga2>{{cita web|url=http://mdb.classicgaming.gamespy.com/?g=sm&p=comics|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20080306073357/http://mdb.classicgaming.gamespy.com/?g=sm&p=comics|fechaarchivo=6 de marzo de 2008|título= Comics & Manga
|fechaacceso=20 de febrero de 2008|fecha=1 de enero de 2006|editorial=[[GameSpy]]|fechaacceso= 15 de abril de 2011}}</ref><ref name= manga3>{{cita web|url=http://mdb.classicgaming.gamespy.com/index.php?g=mp&p=comics|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20080320015327/http://mdb.classicgaming.gamespy.com/index.php?g=mp&p=comics|fechaarchivo=20 de marzo de 2008|título= Comics |fechaacceso=15 de abril de 2011|fecha=1 de enero de 2002|editorial=[[GameSpy]]}}</ref><ref name= manga4>{{cita web|url=http://metroid-database.com/manga/?vid=10&cid=35|título= Manga |fechaacceso=15 de abril de 2011|fecha=1 de enero de 2002|editorial=[[GameSpy]]}}</ref><ref name= manga5>{{cita web|url=http://mdb.classicgaming.gamespy.com/index.php?g=mzm&p=manga|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20080320015332/http://mdb.classicgaming.gamespy.com/index.php?g=mzm&p=manga|fechaarchivo=20 de marzo de 2008|título= Manga |fechaacceso=15 de abril de 2011|fecha=1 de enero de 2004|editorial=[[GameSpy]]}}</ref><ref name="trailers"/><ref name= cine>{{cita web|url=http://www.comingsoon.net/news.php?id=4202|título=John Woo Bringing Metroid to the Big Screen|fechaacceso=15 de abril de 2011|fecha=7 de abril de 2004|editorial=Crave Online}}</ref>
 
 
</timeline></div>
A diferencias de otras series de videojuegos como ''[[The Legend of Zelda]]'', cuya cronología ha sido debatida en varias ocasiones,<ref>{{cita web |url= http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php|título= Cronología de Zelda, ¿existe?|fechaacceso=6 de enero|añoacceso= 2009|autor= Sheikav.com|idioma= español |urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.sheikav.com/articulos/cronologia.php|fechaarchivo=01 de diciembre de 2015}}</ref> la cronología de ''Metroid'' ha sido revelada por la misma [[Nintendo]] y no ha causado conflictos y discusiones entre sus seguidores. La cronología del universo ficticio de ''Metroid'' no se relaciona en lo absoluto con el orden del lanzamiento de los videojuegos.<ref name="history1">{{cita web | url = http://metroid.jp/metroid_version2/history/index.html | título = METROID ZERO MISSION OFFICIAL SITE&nbsp;— History | año = 2004 | fechaacceso = 27 de marzo de 2011 | editorial = [[Nintendo]] | idioma = Japonés}}</ref> Sin embargo, el primer videojuego, ''[[Metroid (videojuego)|Metroid]]'' efectivamente es la primera aventura de la protagonista, así como lo es ''[[Metroid: Zero Mission]]'', la cual es una adaptación para [[Game Boy Advance]] del primero, que salió inicialmente para [[Nintendo Entertainment System]] y que relata el primer contacto de Samus con los Piratas Espaciales, quienes se encuentran adueñándose del poder de los Metroides.<ref name="timelines">{{cita web|url=http://gameboy.ign.com/articles/374/374778p1.html|fecha=18 de octubre de 2002|autor=IGN Staff|título=Metroid Time Line|editorial=IGN|fechaacceso=27 de marzo de 2011|idioma= inglés}}</ref> Pese a que es una adaptación, ''Zero Mission'' contiene además en el final de la historia otra batalla contra los Piratas Espaciales, cuando ella escapaba del planeta después de la supuesta muerte de [[Mother Brain]]. Después de estos hechos, la serie continúa con lo ocurrido en todos los videojuegos ''Prime''.<ref name="history1"/><ref name="timelines"/><ref>{{cita web|url= http://www.joystiq.com/2007/08/27/metroid-retrospective-part-5-timeline-squished-in-a-morph-ba/|título= Metroid retrospective: Part 5 -- Timeline squished in a morph ball|autor= Alexander Sliwinski|fecha= 27 de agosto de 2007|editorial= Joystiq.com|idioma= inglés|fechaacceso= 27 de marzo de 2011}}</ref><ref name= timelinemd>{{cita web|url= http://www.metroid-database.com/features/timeline.php|título= Metroid Saga Timeline|editorial= Metroid Database|idioma= inglés|fechaacceso= 27 de marzo de 2011|fecha= 13 de junio de 2010}}</ref>
 
De esta manera, ''[[Metroid Prime]]'' y ''[[Metroid Prime Pinball]]'' –que es una adaptación del primero para [[Nintendo DS]] pero de una perspectiva ''[[pinball]]''–<ref>{{cita web | autor=Craig Harris|url = http://ds.ign.com/articles/660/660466p1.html | título = Metroid Prime Pinball | fecha = 21 de octubre de 2005 | fechaacceso = 27 de marzo de 2011 | editorial = IGN|idioma= inglés}}</ref> se sitúan después de la aventura anteriormente mencionada y describen lo que realiza Samus para detener el plan de los Piratas Espaciales sobre hacer uso del mineral radioactivo [[Phazon]].<ref name="timelines"/> Le seguirían cronológicamente entonces ''[[Metroid Prime: Hunters|Prime Hunters]]'', ''[[Metroid Prime 2|Prime 2: Echoes]]'' y ''[[Metroid Prime 3: Corruption|Prime 3: Corruption]]'', cuya separación en el tiempo, según el sitio Metroid Database, es de un año cada uno.<ref name= timelinemd/>
La serie ''Metroid'' contiene distintos elementos de la mecánica de juego de los [[Videojuego de disparos|videojuegos de disparos]], [[Videojuego de plataformas|de plataformas]], y [[Videojuego de aventura|de aventura]].<ref name="history"/> La serie se caracteriza por su progresión no lineal y por su formato de exploración solitaria donde el jugador es capaz de controlar solamente a [[Samus Aran]], con pocos o ningún personaje con quien interactuar. Todas las encarnaciones de la serie han sido de desplazamiento lateral en [[2D]] hasta la llegada de la serie ''Metroid Prime'', cuando la perspectiva cambió a una [[Videojuego de disparos en primera persona|en primera persona]], dirigiéndose al nuevo elemento de [[first-person shooter|videojuego de disparos en primera persona]]. El jugador además puede obtener ítems y [[power-up|poderes]] para el traje cibernético de Samus al derrotar criaturas extraterrestre a través del combate en tiempo real con su cañón de brazo, que permite una mayor exploración.<ref name="history"/><ref name="pro">{{cita web|url=http://www.gamepro.com/article/features/71888/the-10-best-video-game-franchises/|fecha=11 de julio de 2006|autor=GamePro Staff|título=Feature: The 10-Best Video-Game Franchises|editorial=[[GamePro]]|fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref> Una actualización constante es la «''Morph Ball''», la cual le permite a Samus a transformarse en una pequeña bola, rodar en lugares estrechos y plantar bombas.<ref name="history"/>
 
El ''Metroid'' original fue ciertamente influenciado por otras dos grandes franquicias de [[Nintendo]]: ''[[Mario (serie)|Mario]]'', del cual tomó prestado extensas áreas de salto en plataformas, y ''[[The Legend of Zelda]]'', que sirvió de ejemplo para la exploración no lineal.<ref name="history"/> El juego además difiere en su atmósfera de soledad y presentimiento.<ref name="history"/> Asimismo, ''Metroid'' fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración a la izquierda, así como a la derecha, y hacer marcha atrás hacia áreas ya exploradas para ir en busca de objetos y caminos secretos.<ref name="trailers">{{cita web| url=http://www.gametrailers.com/video/part-1-the-metroid/22771|autor=Gametrailers Staff|fecha=25 de julio de 2007|título=The Metroid Retrospective Part 1|editorial=[[GameTrailers]]|fechaacceso=1 de abril de 2010|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gametrailers.com/video/part-1-the-metroid/22771|fechaarchivo=01 de diciembre de 2015}}</ref> ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' es el primer videojuego de la saga en utilizar una frecuente actuación de voz; no obstante, Samus es una protagonista en silencio hasta ''[[Metroid: Other M]]'', el último videjuego lanzado para la serie. Existe muy poca explicación de la historia en los primeros y pocos videojuegos de ''Metroid'', aunque una mayor historia de fondo se introdujo en ''[[Super Metroid]]'' con su narración durante el comienzo, y en la serie ''Prime'' con el visor escáner que le permite al jugador leer información que se encuentre en las paredes y [[Terminal (informática)|terminales]].<ref>{{cita web|url=http://cube.ign.com/articles/557/557284p1.html|autor=IGN Staff|fecha=14 de octubre de 2004|título=A Space Bounty Hunter's Arsenal|editorial=IGN|fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref>
 
Los videojuegos han sido reconocidos por tener ''[[Speedrun|speedrunning]]'', acto de completar un juego en el menor tiempo posible, pues los jugadores pueden recibir frecuentemente un mejor final si lo hacen de esa manera.<ref name="history"/><ref name="SmashingTheClock">{{cita web | año = 2005 | url = http://www.1up.com/do/feature?cId=3142599&did=1 | título = Smashing the Clock | editorial = [[1UP.com]] | autor = Turner, B. | fechaacceso = 1 de abril de 2011}}</ref> ''Metroid'' tuvo cinco diferentes finales basados en qué tan rápido un jugador podría completar el juego, un diseño inédito en esa época.<ref name="history"/> ''Super Metroid'' es uno de los videojuegos ''speedrunning'' más reconocidos, y ayudó a popularizar el ''speedrunning'' en videojuegos a través de su diseño no linear que permitió romper la secuencia a través de pasadizos secretos y otros medios.<ref name="trailers" /><ref>{{cita web|url=http://wii.ign.com/articles/813/813952p1.html|autor=Lucas M. Thomas|fecha=20 de agosto de 2007|título=Super Metroid Review|editorial=IGN|fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref> El ''Metroid'' original incluyó el desafío de poseer tres minutos para escapar ya sea de un planeta o una nave que está por auto-destruirse, que sería una innovación recurrente en el sistema de juego de la serie.<ref name="history"/> No obstante, la trilogía ''Prime'' tuvo más que una enfocación en la exploración, por el hecho de que finales secretos en videojuegos ''Prime'' estaban bloqueados no por el tiempo más rápido, sino por el mayor número de posesiones (es decir, expansiones de misiles, tanques de energía, entre otras) que el jugador recolectó.<ref>{{cita web|url= http://www.ehow.com/way_5593284_secrets-metroid-wii-game.html|título= Secrets for Metroid Wii Game|editorial= eHow|autor= Johnny Kampis|fechaacceso= 1 de abril de 2011|idioma= inglés}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/wii/action/metroidprime3/cheats.html?tag=tabs%3bcheats|título= Metroid Prime 3: Corruption Hints & Cheats|editorial= [[GameSpot]]|fechaacceso= 1 de abril de 2011|idioma= inglés}}</ref>
;Oficiales
* [http://www.metroid.com/ Sitio web oficial] (en inglés).
* [http://web.archive.org/web/http://www.metroid.jp/ Sitio web oficial] (en japonés).
* [http://www.retrostudios.com/ Sitio web oficial de Retro Studios] (''Metroid'' y [[Retro Studios]]).
 
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