Diferencia entre revisiones de «Metroid»

397 bytes añadidos ,  hace 3 años
m ((Bot) Normalización de fechas)
 
El ''Metroid'' original fue ciertamente influenciado por otras dos grandes franquicias de [[Nintendo]]: ''[[Mario (serie)|Mario]]'', del cual tomó prestado extensas áreas de salto en plataformas, y ''[[The Legend of Zelda]]'', que sirvió de ejemplo para la exploración no lineal.<ref name="history"/> El juego además difiere en su atmósfera de soledad y presentimiento.<ref name="history"/> Asimismo, ''Metroid'' fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración a la izquierda, así como a la derecha, y hacer marcha atrás hacia áreas ya exploradas para ir en busca de objetos y caminos secretos.<ref name="trailers">{{cita web| url=http://www.gametrailers.com/video/part-1-the-metroid/22771|autor=Gametrailers Staff|fecha=25 de julio de 2007|título=The Metroid Retrospective Part 1|editorial=[[GameTrailers]]|fechaacceso=1 de abril de 2010|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.gametrailers.com/video/part-1-the-metroid/22771|fechaarchivo=1 de diciembre de 2015}}</ref> ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]'' es el primer videojuego de la saga en utilizar una frecuente actuación de voz; no obstante, Samus es una protagonista en silencio hasta ''[[Metroid: Other M]]'', el último videjuego lanzado para la serie. Existe muy poca explicación de la historia en los primeros y pocos videojuegos de ''Metroid'', aunque una mayor historia de fondo se introdujo en ''[[Super Metroid]]'' con su narración durante el comienzo, y en la serie ''Prime'' con el visor escáner que le permite al jugador leer información que se encuentre en las paredes y [[Terminal (informática)|terminales]].<ref>{{cita web|url=http://cube.ign.com/articles/557/557284p1.html|autor=IGN Staff|fecha=14 de octubre de 2004|título=A Space Bounty Hunter's Arsenal|editorial=IGN|fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref>
 
La mecánica de juego de ''Metroid'' tiene un gran influencia hasta el día de hoy. En la escena ''indie'' y en juegos AAA (como la saga Batman: Arkham) de las consolas más actuales podemos ver legados de su gran influencia e incluso se ha acuñado el termino de [[:en:Metroidvania|Metroidvania]] para hacer referencia a todos aquellos juegos que tienen similitudes en esta mecánica de juego.
 
Los videojuegos han sido reconocidos por tener ''[[Speedrun|speedrunning]]'', acto de completar un juego en el menor tiempo posible, pues los jugadores pueden recibir frecuentemente un mejor final si lo hacen de esa manera.<ref name="history"/><ref name="SmashingTheClock">{{cita web | año = 2005 | url = http://www.1up.com/do/feature?cId=3142599&did=1 | título = Smashing the Clock | editorial = [[1UP.com]] | autor = Turner, B. | fechaacceso = 1 de abril de 2011}}</ref> ''Metroid'' tuvo cinco diferentes finales basados en qué tan rápido un jugador podría completar el juego, un diseño inédito en esa época.<ref name="history"/> ''Super Metroid'' es uno de los videojuegos ''speedrunning'' más reconocidos, y ayudó a popularizar el ''speedrunning'' en videojuegos a través de su diseño no linear que permitió romper la secuencia a través de pasadizos secretos y otros medios.<ref name="trailers" /><ref>{{cita web|url=http://wii.ign.com/articles/813/813952p1.html|autor=Lucas M. Thomas|fecha=20 de agosto de 2007|título=Super Metroid Review|editorial=IGN|fechaacceso=1 de abril de 2011}}</ref> El ''Metroid'' original incluyó el desafío de poseer tres minutos para escapar ya sea de un planeta o una nave que está por auto-destruirse, que sería una innovación recurrente en el sistema de juego de la serie.<ref name="history"/> No obstante, la trilogía ''Prime'' tuvo más que una enfocación en la exploración, por el hecho de que finales secretos en videojuegos ''Prime'' estaban bloqueados no por el tiempo más rápido, sino por el mayor número de posesiones (es decir, expansiones de misiles, tanques de energía, entre otras) que el jugador recolectó.<ref>{{cita web|url= http://www.ehow.com/way_5593284_secrets-metroid-wii-game.html|título= Secrets for Metroid Wii Game|editorial= eHow|autor= Johnny Kampis|fechaacceso= 1 de abril de 2011|idioma= inglés}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/wii/action/metroidprime3/cheats.html?tag=tabs%3bcheats|título= Metroid Prime 3: Corruption Hints & Cheats|editorial= [[GameSpot]]|fechaacceso= 1 de abril de 2011|idioma= inglés}}</ref>
35

ediciones