Diferencia entre revisiones de «Sampler»

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=== Jerarquía ===
Un sampler se organiza mediante una jerarquía de estructuras de datos que crecen en complicación. En la base están los '''samples''', grabaciones individuales de cualquier sonido, grabadas a ununa tasa de sample y resolución particulares. Un ''pitch'' central de referencia indica la frecuencia actual de la nota grabada. Los samples también pueden convertirse en [[loop (música)|loops]] mediante la definición de puntos en los que una sección repetida del sample comienza y termina, permitiendo que un sample relativamente corto pueda ser tocado infinitamente. En algunos casos, se indica un ''"loop crossfade"'', lo que permite que las transiciones sean menos obvias en el punto del loop suavizando y atenuando el final y el comienzo del loop.
 
Los ''keymaps'' se organizan en '''instrumentos'''. En este nivel, se pueden añadir parámetros para definir como son tocados los ''keymaps''. Pueden aplicarse filtros para cambiar el color del sonido, al tiempo que los ''low frequency oscillators'' permiten dar forma a la amplitud, el ''pitch'', el filtro u otros parámetros del sonido. Los instrumentos pueden tener múltiples capas de ''keymaps'', lo que permite tocar más de un sample al mismo tiempo y cada capa de ''keymap'' puede tener un rango de parámetros diferente. Por ejemplo, dos capas pueden tener una sensibilidad diferente a la velocidad de la nota de entrada, lo que altera el tímbre resultante de acuerdo a lo fuerte que la nota sea tocada.