Diferencia entre revisiones de «Videojuego de plataformas»

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== Evolución ==
=== Años 1980 ===
El género nace en las máquinas [[arcade]] con los pioneros [[Space Panic]] en [[1980]] y [[Donkey Kong]] en [[1981]]. El uso de la gravedad y el empleo de escaleras o saltos para moverse a través de las plataformas que flotan a lo largo de la pantalla fue lo que hizo diferenciarse a esta clase de juegos de los de su época, los familiares del [[Pac-Man]], donde la perspectiva era cenital y no había gravedad. El género no terminó de definirse hasta la aparición de [[Pitfall!]], publicado por [[Activision]] para [[Atari 2600]] en 1982. No obstante, la poca capacidad de las consolas de la época ([[Atari 2600]], [[Colecovision]] y similares) no era lo suficiente para explotar esta clase de juegos, por lo que las plataformas pasaron sin pena ni gloria por la [[Crisis del videojuego de 1983]], apareciendo algunos títulos para ordenador como [[Manic Miner]] (1983) y su secuela [[Jet Set Willy]] (1984). También por aquella época aparecieron los primeros juegos isométricos, de la mano de [[SEGA]] con su [[Congo Bongo]] (1983).
 
La gran explosión de las plataformas vino de la mano de [[Super Mario Bros]] y la [[NES]] de [[Nintendo]] en [[1985]]. Este juego no solo revolucionó el género de las plataformas, sino que supuso también toda una revolución en la [[industria de los videojuegos]], relanzando otra vez las videoconsolas (especialmente la [[NES]]), que tras la [[Crisis del videojuego de 1983]] habían sido arrasadas por las computadoras personales de bajo coste como el [[Commodore 64]]. El [[Super Mario Bros]] introdujo en el género de plataformas una serie de elementos que sentarían precedente: la recolección de 100 ítems para conseguir vidas extra (en este caso, monedas), y la división en subniveles de los mundos.