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El término «publicación de escritorio» se atribuye al fundador de [[Aldus Corporation]], [[Paul Brainerd]], que buscaba una frase de mercadeo que llamara la atención para describir el pequeño tamaño y disponibilidad relativa de esta suite de productos, en contraste al costoso equipo de [[fotocomposición]] comercial de esos días.
 
Considerada frecuentemente una habilidad primaria, al incrementarse el acceso a un software de publicación de escritorio más amigable, hizo que el manejo del software fuese una habilidad secundaria siendo sustituido por la [[dirección de arte]], [[diseño gráfico]], [[multimedia|desarrollo de multimedia]], [[Comunicaciones de marketing|comunicaciones de comercialización]], [[Administración de empresas|carreras administrativas]], y avanzada instrucción de bachillerato en economías prósperas. Sin embargo una vez que Desktop Publish fuera incorporado, hubo un cambio completo en el papel del diseñador gráfico, puesto que se vieron obligados, a asumir las funciones de composición y producción de pre-prensa que anteriormente no era su responsabilidad.<ref>El impacto del computador y lo digital en el diseño gráfico [http://www.alecodesign.com/2015/07/el-impacto-del-computador-y-lo-digital.html Ver articulo]</ref>
 
Los niveles de habilidad en publicación de escritorio van desde lo que se puede aprender en algunas horas (ej. aprendiendo cómo poner [[clip art]] en un procesador de palabras) a lo que requiere una educación universitaria y años de la experiencia (ej. posiciones de [[agencia de publicidad]]). La disciplina de las habilidades en publicación de escritorio se extiende desde habilidades técnicas como [[producción de progreso]] y [[programación]] hasta habilidades creativas como [[diseño comunicacional]] y [[desarrollo de imagen gráfica]].
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