Diferencia entre revisiones de «Mega Drive»

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Sega fechó el lanzamiento del sistema para Norteamérica el 9 de enero de 1989.<ref name="GenesisRelease">{{cite book |title=Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children |last=Sheff, David |year=1993 |location=New York |publisher=Random House |isbn=0-679-40469-4 |page=352|idioma=inglés}}</ref> En aquella época, Sega no disponía de una organización que se encargara de las ventas y promoción del sistema, y estaba distribuyendo su Master System a través de [[Tonka]]. Insatisfechos con la gestión de Tonka, Sega buscó un nuevo afiliado para comercializar la Genesis en Norteamérica y le ofertó los derechos a [[Atari Corporation]], la cual no disponía aún de un sistema de 16 bits. David Rosen le hizo la propuesta al director ejecutivo de Atari, [[Jack Tramiel]], y al presidente del departamento de entretenimiento electrónico de Atari, Michael Katz. Tramiel rechazó adquirir los derechos de la consola, considerándolos demasiado caros, y optó por centrarse en la [[Atari ST]] en su lugar. Así pues, Sega decidió lanzar la consola a través de su propia subsidiaria, Sega of America, la cual realizó un lanzamiento limitado el 14 de agosto de 1989, en la ciudad de [[Nueva York]] y en [[Los Ángeles]]. La Sega Genesis fue comercializada en el resto de Norteamérica más tarde durante ese mismo año.<ref>{{cite book |last=Kent |first=Steven L. |title=The Ultimate History of Video Games |pages=404–405 |location=Roseville, California |publisher=Prima Publishing |year=2001 |isbn=0-7615-3643-4|idioma=inglés}}</ref>
 
La versión europea fue publicada el 30 de noviembre de 1990. Apoyándose en el éxito de la Master System, la Mega Drive se convirtió en la consola más popular en Europa. Puesto que la Mega Drive ya tenía dos años en el momento de su salida en la región, había más juegos disponibles en su lanzamiento europeo en comparación con otras regiones. Las adaptaciones de títulos arcade como ''[[Altered Beast]]'', ''[[Golden Axe]]'' y ''[[Ghouls'n Ghosts]]'', disponibles en las tiendas desde su lanzamiento inicial, causócausaron una buena impresión sobre la potencia de la consola para ofrecer una experiencia afín a las máquinas arcade.<ref name="IGNHistory2" /> [[Virgin Mastertronic]] se encargó del lanzamiento de la Mega Drive en Europa, empresa que fue adquirida por Sega en 1991 y se convirtió en su filial europea, Sega of Europe.<ref name="NickAlexander">{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2008/09/interview-nick-alexander/|date=September 17, 2008|accessdate=November 27, 2013|publisher=Sega-16|author=Horowitz, Ken|title=Interview: Nick Alexander|idioma=inglés}}</ref>
 
Otras compañías ayudaron a distribuir la consola en varios países del resto del mundo. [[Ozisoft]] se encargó del lanzamiento y la mercadotecnia de la Mega Drive en Australia, tal y como había hecho anteriormente con la Master System.<ref name="Ozisoft">{{cite web|url=http://www.pcworld.idg.com.au/article/408345/sega_interview_ozisoft_national_sales_marketing_manager_tim_allison/|author=Budmar, Patrick|publisher=PCWorld Australia|title=Sega interview: Ozisoft national sales and marketing manager, Tim Allison|date=November 23, 2011|accessdate=November 27, 2013|idioma=inglés}}</ref> En Brasil, la Mega Drive fue publicada por [[Tectoy|Tec Toy]] en 1990,<ref name="Tectoy History">{{cite web|title=Tectoy History|url=http://www.tectoy.com.br/tecblog/?p=612|publisher=[[Tectoy]]|accessdate=September 19, 2011|language=portugués|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120323135409/http://www.tectoy.com.br/tecblog/?p=612|archivedate=March 23, 2012}}</ref> tan solo un año después del lanzamiento brasileño de la Master System. Tec Toy produjo juegos exclusivamente para el mercado brasileño e inauguró un servicio de red para el sistema llamado [[Sega Meganet]] en 1995.<ref>{{cite web|url=http://www.gameproducer.net/2008/02/26/how-piracy-can-break-an-industry-the-brazilian-case/|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090116070424/http://www.gameproducer.net/2008/02/26/how-piracy-can-break-an-industry-the-brazilian-case/|archivedate=2009-01-16|title=How Piracy can Break an Industry - the Brazilian Case|publisher=Game Producer Blog|accessdate=April 14, 2008|author=Tiago Tex Pine|date=February 26, 2008|idioma=inglés}}</ref> En [[India]], Sega llegó a un acuerdo de distribución con [[Shaw Wallace]] en la primavera de 1995 con el fin de eludir un arancel de importación del 80%, siendo cada unidad vendida a un precio de 18&nbsp;000 [[Rupia india|rupias]].<ref>Zachariah, Reeba. "[http://articles.timesofindia.indiatimes.com/2011-08-19/india-business/29905012_1_video-gaming-sega-playstation Game for success]." ''[[The Times of India]]''. August 19, 2011. Retrieved on November 2, 2011. "At that point Sega was being distributed by Shaw Wallace Electronics , owned by the late liquor baron Manu Chhabria. The products were being sold at Rs 18,000."</ref><ref>"[https://books.google.com/books?id=jFnvAAAAMAAJ&q=%22Shaw+Wallace%22+Sega&dq=%22Shaw+Wallace%22+Sega&hl=en&ei=Nn-xTvG8OcKatwejs6GqAg&sa=X&oi=book_result&ct=book-thumbnail&resnum=2&ved=0CDsQ6wEwAQ Screen digest]." Screen Digest Ltd., 1995. Retrieved from [[Google Books]] on November 2, 2011. "Sega tackles Indian market with local maker From spring 1995, Sega will start manufacturing video games consoles in India with local partner Shaw Wallace. Move will circumvent 80 per cent import tariff on games units which currently&nbsp;..."</ref> [[Samsung]] se encargó de la venta y distribución en [[Corea]], donde fue renombrada como la «Super Gam*Boy» y conservó el logotipo de Mega Drive junto al nombre de Samsung.<ref name=Korea>{{cite journal|title=Super Gam*Boy|publisher=Gamer'Z Magazine|language=coreano|date=December 2009|page=181}}</ref> Más tarde, volvió a ser renombrada como «Super Aladdin Boy».<ref>{{cite journal|title=Super Aladdin Boy|publisher=Game Champ Magazine|language=coreano|date=December 1992|page=25}}</ref>