Diferencia entre revisiones de «Mega Drive»

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Diseñada por un equipo de [[Investigación y desarrollo|I+D]] supervisado por Hideki Sato y Masami Ishikawa, el ''hardware'' de Mega Drive fue adaptado de la placa arcade [[Sega System 16]], centrado en un procesador [[Motorola 68000]] como [[unidad central de procesamiento|CPU]] primaria y un [[Zilog Z80]] como segundo procesador. El sistema alberga [[Anexo:Videojuegos para Sega Mega Drive|una biblioteca de más de 900 juegos]] creados por Sega y una amplia serie de terceros, siendo publicados en formato de [[Cartucho (informática)|cartuchos]]. Además es capaz de reproducir [[Anexo:Videojuegos para Sega Master System|juegos de Master System]] cuando se instala el Master System Converter que se vendía por separado. La Mega Drive se benefició de diversos periféricos y servicios en línea, así como de múltiples variaciones de la consola por parte de la propia Sega y terceras compañías con el fin de expandir sus funcionalidades.
 
En Japón, a Mega Drive no le fue bien contra sus dos principales competidores, la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] de Nintendo y la [[TurboGrafx-16|PC Engine]] de [[NEC]]. Sin embargo, consiguió obtener un gran éxito en Norteamérica, Brasil, y Europa. Las adaptaciones de su biblioteca de juegos arcade, la popularidad de su exclusiva saga ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]'', diversas franquicias populares de juegos de deportes, y una agresiva campaña de [[mercadotecnia para los jóvenes|mercadotecnia para jóvenes]] contribuyeron a su éxito. El lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System dos años después, dio lugar a una feroz batalla por hacerse con la mayor cuota de mercado en los Estados Unidos y Europa, la cual ha sido ocasionalmente denominada como la «guerra de consolas» por periodistas e historiadores. Conforme esta contienda fue incrementando la atención del público más generalista hacia la industria del videojuego, la Mega Drive y varios de sus juegos de mayor categoría sefueron inmiscuyeronobjeto ende un considerable escrutinio legaldebido a ciertos asuntos que involucrabainvolucraban [[ingeniería inversa]] y violencia en los videojuegos. La controversia que rodeó a ciertos títulos violentos como ''[[Trampa nocturna|Night Trap]]'' y ''[[Mortal Kombat (videojuego de 1992)|Mortal Kombat]]'' hizo que Sega creara el [[Videogame Rating Council]], un [[sistema de clasificación de contenido de videojuegos|sistema norteamericano de clasificación de contenido de videojuegos]] anterior al [[Entertainment Software Rating Board]].
 
Sega vendió 30.75 millones de unidades de Mega Drive en todo el mundo. A esto se le suma que Tec Toy vendiera unos tres millones de variantes del sistema licenciadas en Brasil, la predicción de que Majesco vendería un millón y medio de sus variantes del sistema licenciadas en los Estados Unidos, y un considerablemente menor número de modelos vendidos por Samsung en Corea del Sur. La consola y sus juegos continúan siendo populares entre los aficionados a los videojuegos y sus bandas sonoras, coleccionistas y entusiastas de la emulación. Hasta 2015, relanzamientos de la consola licenciados por terceros como AtGames siguen vendiéndola en Norteamérica y Europa. Muchos juegos han sido relanzados en recopilatorios para consolas más modernas y puestos a la venta digitalmente en diversos servicios en línea como la [[Consola Virtual|Consola Virtual de Nintendo]], [[Xbox Live|Xbox Live Arcade]], [[PlayStation Network]], y [[Steam]]. La Mega Drive fue sucedida por la [[Sega Saturn]].