Diferencia entre revisiones de «Videojuego»

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En los años 80, la empresa norteamericana [[Atari]] tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: [[Nintendo]] (con su famosa consola [[NES]]) y [[SEGA]] (con la [[Sega Master System|Master System]]). Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el [[Commodore 64]] o el [[MSX]]. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa [[Industria del videojuego|industria]]. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales [[género de videojuegos|géneros]] que existen hoy en día (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las primeras [[Consola portátil|consolas de bolsillo]], más conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la [[Game Boy]] de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.
 
Los años 90 traen el salto a la tecnología de [[16-bit]] (como la [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] y la [[Sega Mega Drive|Mega Drive]]), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante [[Sony]] con su primera [[Playstation]] (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas ([[Nintendo 64]] y [[Sega Saturn]])en 1998 aparece Deamcast con un modem integrado para jugar ya online en Japon . En cuanto a las computadoras, el progreso de los [[Computadora personal|PC]] termina por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra [[Microsoft]] en el sector de las videoconsolas con su [[Xbox]], y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora [[Wii]]. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en los [[Compatible IBM PC|PC]], gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los [[juegos en línea]] y multijugador.
 
Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos táctiles portátiles, como los ''[[smartphone]]s'' y las [[Tableta (computadora)|tabletas]], llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar [[casco de realidad virtual|cascos de realidad virtual]], que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.
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