Diferencia entre revisiones de «Final Fantasy XIII»

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Fue anunciado durante el [[Electronic Entertainment Expo|E3 2006]], en el cual se mostró un [[Tráiler (publicidad)|tráiler]] y se reveló algo de información sobre su jugabilidad y argumento. El juego iba a ser originalmente para la [[PlayStation 2]], pero se decidió finalmente desarrollarlo para la consola de [[videoconsolas de séptima generación|séptima generación]]. Varios desarrolladores del juego, como Motomu Toriyama, [[Yoshinori Kitase]] y [[Tetsuya Nomura]] trabajaron en anteriores entregas de la saga. El juego recibió críticas mixtas, siendo alabado por su excelente calidad gráfica, argumento y sistema de batalla, pero duramente criticado por su linealidad. Hasta el 20 de septiembre de 2011 las ventas han alcanzado las 6,2 millones de copias a nivel mundial.
<ref name= "ventasmundiales2"></ref>
 
== Argumento ==
 
=== Ambiente ===
El mundo en ''Final Fantasy XIII'' está constituido por Paals y el Nido. Paals es un mundo salvaje e inhóspito habitado por temibles monstruos. Antiguamente estaba habitado por humanos, pero con el tiempo estos fueron muriendo y sus ciudades quedaron finalmente reducidas a escombros, lo que acabó con la vida humana en Paals.<ref name= "citapaals">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - Gran Paals''': Tierras salvajes bautizadas en honor al dios Paals. Se cuenta que unos fal'Cie distintos a los del Nido guiaban a los humanos en la explotación de sus inhóspitos parajes, haciéndolos soportar las rigurosas condiciones impuestas por la naturaleza y los temibles monstruos que vivían en ella.<br>Antigumente florecieron muchas ciudades que desarrollaron culturas propias, pero con el tiempo quedaron reducidas a escombros. Hoy en día ya no queda ni rastro de vida humana en Paals.}}</ref> El Nido es un mundo flotante de alta tecnología suspendido sobre Paals. Alberga millones de personas en su interior las cuales habitan en las numerosas ciudades que contiene, tales como Bodhum, un pueblo costero, Palumpolum y Nautilus, ciudad turística.<ref name= "citanido">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - El Nido''': Una sociedad suspendida en el firmamento, protegida por una cáscara esférica. Alberga en su interior numerosas ciudades. [...] los millones de habitantes del Nido tienen garantizada una vida cómoda gracias a los avances tecnológicos y a la protección que les brindan los fal'Cie, [...].}}</ref> Está gobernado por el Sanctum, quien controla también al ejército. Este último está dividido en dos organizaciones, la Guardia y el Psicom. La primera se encarga de velar por la seguridad de los habitantes y ciudades del Nido; la segunda es el brazo armado del Sanctum y se encarga de las operaciones bélicas y de proteger al Nido de amenazas externas.<ref name= "citanido">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - El Sanctum''': Organismo que gobierna la sociedad del Nido. Controla los poderes ejecutivo, legislativo y judicial, y además cuanta con un poderoso ejército a su servicio. [...]}}</ref> Ambos mundos son dirigidos por los fal'Cie, entes de cualidades paranormales con un tremendo poder mágico. Los fal'Cie del Nido se encargan de suministrar energía y alimentos necesarios para sustentar la vida de la sociedad, en cambio los fal'Cie de Paals se dedican a explorar y explotar la tierra.<ref name= "citafal'ciepaals">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - Fal'Cie de Paals''': Los fal'Cie son entes de cualidades paranormales, poseedoras de un tremendo poder mágico. Así como los fal'Cie que construyeron el Nido son sus protectores, existen otros que actúan como sus enemigos: los fal'Cie de Paals. [...]}}</ref><ref name= "citafalciesanctum">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - Fal'Cie del Sanctum''': Entes de facultades paranormales que crearon el Nido en una época remota. Desde entonces velan por la seguridad de sus pobladores.<br>Algunos de estos fal'Cie tienen la misión de suministrar la energía y los alimentos necesarios para susutentar la vida en el Nido, lo que les permite recibir la gratitud del pueblo. [...]}}</ref> Ambos fal'Cie tienen la capacidad de «marcar» a los humanos convirtiéndolos en sus siervos, asignándoles una «misión» que desempeñar y otorgándoles poderes mágicos. Dichos siervos, llamados lu'Cie, poseen un tiempo limitado para cumplir su misión para no convertirse en Cie'th, formas de vida miserables con aspecto de monstruo destinado a una vida de pena y remordimiento.<ref name= "citalucie">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - Lu'Cie de Paals''': Los fal'Cie maldicen a los humanos para convertirlos en siervos, en herramientas que utilizaran a voluntad. Se les llama lu'Cie de Paals a quienes han sido condenados por un fal'Cie del Inframundo. Al igual que estos entes, son considerados enemigos del Nido y una amenaza para la sociedad.<br>Un lu'Cie obtiene de su fal'Cie poderes mágicos y una Misión que desempeñar. La Marca que aparece en su cuerpo le sirve de recordatorio de su encargo y le identifica como lu'Cie, esclavo de un destino del que es imposible escapar.}}</ref><ref name= "citacieth">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - Cie'th''': Miserable forma de vida en la que se transforma el lu'Cie que no desempeña la Misión que le ha encomendado su fal'Cie.<br>Para cumplir su cometido, un lu'Cie dispone de un tiempo limitado que ha de evitar exceder para no convertirse en Cie'th y caer en un abismo de pena y remordimiento. Una vez transformado, un Cie'th no puede recuperar su condición humana.}}</ref> Si un lu'Cie cumple con éxito su misión se convierte en estatua de cristal y, según la leyenda, obtiene vida eterna.<ref name= "citacristal">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - La cristalización de los lu'Cie''': Cuenta la leyenda que los lu'Cie que cumplan su Misión se convertiran en cristal y obtendran «la eternidad». [...]}}</ref> En ocasiones, cuando un lu'Cie se ha sentido sofocado por su misión, se han manifestado seres llamados Eidolones para aliviarlos de su carga.<ref name= "citaeidolonoes">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma= |cita='''Base de datos - Eidolones''': Seres enviados en raras ocasiones para ayudar a los lu'Cie. Se dice que acuden a salvarlos cuando su Misión les sofoca, pero, en cambio, lo que hacen es atacarlos sin excepción alguna. [...]}}</ref>
 
=== Personajes ===
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=== Sinopsis ===
El juego comienza cuando un fal'Cie de Paals llamado Anima, es descubierto en una ciudad costera llamada Bodhum y amenaza con la seguridad del Nido, por lo que el Sanctum ordena la efectuación de un plan de emergencia llamado «La Purga», el cual consiste en el exiliar a todos los habitantes de Bodhum hacia Paals.<ref name= "purga">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma=inglés |cita='''Base de datos - La Purga''': El reciente descubrimiento de un fal'Cie de Paals [...] causó una inquietud social generalizada. [...] El Sanctum anunció entonces sus intenciones de trasladar por la fuerza a los afectados a Paals en una medida de emergencía llamada por las autoridades como La Purga.—Traducción literal}}</ref> En el transcurso de la Purga, Lightning, acompañada por un exiliado llamado Sazh, toma el control de un tren de transporte con intención de salvar a su hermana, Serah, que se encuentra convertida en un lu'Cie y atrapada en el fal'Cie Anima. Mientras esto sucede, un grupo de rebeldes llamado NORA, dirigidos por Snow, se encarga de liberar a la fuerza a los exiliados. En el transcurso de esta batalla, la madre de Hope, uno de los exiliados, muere. Por lo que este, acompañado por otra exiliada que conoció durante la batalla, llamada Vanille, se propone vengarse de Snow por haber causado el conflicto que mató a su madre. Los cinco llegan, por diversos motivos, hasta Serah, justo antes de que se convierta en cristal. Inmediatamente después se enfrentan contra el fal'Cie y este, derrotado, los marca. Como único mensaje de cuál podría ser su misión se les muestra una visión de una bestia llamada Ragnarok, destruyendo el Nido. Sin saber si su misión es evitar este suceso o provocarlo los cinco se emprenden en una travesía con el propósito de salvar sus vidas y evitar convertirse en Cie'th.<ref name= "marca">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma=inglés |cita='''Base de datos - La Marca''': La señal que aparece en sus cuerpos [...] es la marca de un Lu'Cie maldito. [...] Su única pista es la visión de la que fueron testigos, de una gran bestia arrasando el Nido. Ragnarok—Traducción literal}}</ref>
 
Durante este viaje, Snow es capturado por un general de la Guardia llamado Cid Raines y llevado a una aeronave de la Guardia en donde conoce a Fang, otra lu'Cie cuya misión parece ser la misma que la del resto del grupo. Por otra parte Lightning y Hope se separan del grupo y se dirigen a Palumpolum, en cambio Sazh y Vanille se dirigen a Nautilus, ciudad turística del Nido. En Palumpolum, Hope y Lightning se encuentran con Snow y Fang. Hope trata de matar a Snow, pero en el último momento se arrepiente y decide perdonarlo;<ref name= "hate">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma=inglés |cita='''Base de datos — Resistiendo por el Odio''': Su odio por Snow es lo que lo había hecho resistir durante las incontables batallas. De una forma extraña, el hombre que le hizo una promesa a su medre fue el que lo ha estado protegiendo todo este tiempo. La Operación Nora ha terminado.—Traducción literal}}</ref> y así los cuatro escapan de la ciudad en una nave voladora. En Nautilus, Vanille le revela a Sazh que ella y Fang provenían de Paals y eran lu'Cie mucho antes de su encuentro con el fal'Cie Anima. Además le confiesa que su despertar del sueño de cristal y su llegada al Nido, fue lo que provocó que el hijo de Sazh, Dahj, fuera marcado por un fal'Cie del Nido y capturado por el PSICOM.<ref name= "mdahj">{{cita videojuego |título=Final Fantasy XIII |desarrollador=Square Enix |publicador= |plataforma= |versión= |idioma=inglés |cita='''Sazh''': Mi hijo Dajh. Fue elegido. Es un Lu'Cie. Dijo que quería ver un Fal'Cie. Así que lo llevé a un paseo por la central del cañón Euride. Pensé en sorprenderlo con un polluelo de Chocobo como mascota, pero apenas me di vuelta... hacia la central de energía, ya no estaba.—Traducción literal}}</ref> Sazh, enfadado, la persigue e intenta matarla, pero no puede y termina perdonándola. Poco después ambos son capturados por el PSICOM y enviados a la aeronave de batalla ''Palamecia''.
 
Mientras tanto, el resto del grupo decide rescatar a Sazh y Vanille. Abordan el ''Palamecia'' y los liberan de su celda. Poco después se encuentran con Galenth Dysley, primarca del Sanctum. Este les confiesa que es, en realidad, un fal'Cie llamado Baldanders. Además les dice que su verdadera misión es acabar con el Huérfano, el fal'Cie que mantiene al Nido en pie y por lo tanto, cumplir su misión significaría destruir el mismo Nido. Luego de un breve enfrentamiento con Baldanders este los envía a Paals. Allí Vanille y Fang revelan que su anterior misión había sido la misma, destruir al Huérfano y acabar con el Nido, pero no lo lograron. En Paals el grupo se dirige hacia Oerba, el pueblo natal de Vanille y Fang, con la intención de encontrar algo que les ayudara a deshacerse de sus marcas. Sin embargo solo encuentran un pueblo fantasma, infestado de Cie'th y a Baldanders, con el que se enfrentan otra vez.
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== Sistema de Juego ==
El jugador controla directamente al líder del grupo desde una perspectiva en tercera persona, el cual puede interactuar con personas, objetos y enemigos a su alrededor. También se puede girar la cámara del juego alrededor del personaje, lo que permite una vista en 360°. El mundo en ''Final Fantasy XIII'' está escala con los personajes, a diferencia de otros juegos anteriores que representan algunos elementos con miniaturas. El juego posee también un minimapa, el cual identificara enemigos u objetivos. Durante la mayor parte del recorrido el jugador deberá movilizarse a pie, sin embargo en un punto avanzado del juego, se le permitirá montar [[chocobos]]. Mediante el menú del juego es posible acceder a una base de datos que contiene información acerca de la trama, personajes, comandos e incluso un detallado bestiario con información de cada uno de los enemigos con los que es posible combatir a lo largo del recorrido. A medida que el jugador avance en la historia encontrará «cápsulas de tesoro», las que contendrán objetos o dinero.<ref name= "piggyback0">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |páginas= 8-13}}</ref><ref>Manual de instrucciones de ''Final Fantasy XIII'', pp.&nbsp;10–19.</ref>
 
En ciertos puntos del juego se pueden encontrar «terminales de servicio», en ellas se puede guardar el progreso, además permiten acceder al «taller» y a las tiendas. El taller es el lugar en el cual se pueden mejorar los objetos del juego, ya sean armas u accesorios. En el caso de las armas, mejorar su ataque físico o mágico, así como otorgar resistencia o habilidades de batalla y en el caso de los accesorios mejorar sus cualidades específicas.<ref name= "piggyback1">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |páginas= 218-219}}</ref> En las diferentes tiendas es posible adquirir diversos productos como armas, materiales u objetos consumibles.<ref name= "piggyback2">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |página= 223}}</ref>
 
=== Sistema de batalla ===
Al igual que en ''[[Final Fantasy XII]]'', los enemigos están integrados en un campo abierto, por lo que es posible evadirlos o combatirlos. La batalla comienza cuando se toca a algún enemigo. Final Fantasy XIII utiliza un interpretación del sistema «Batalla en Tiempo Continuo», ahora llamado "Command sinergy" o barra "Optima" que combina el sistema de combate por turnos con las batallas en tiempo real de los [[Videojuegos de acción|juegos de acción]]. Durante el juego se podrá utilizar un máximo de tres personajes elegidos por el jugador.<ref name= "squareenixbatalla">{{cita web |url=http://www.finalfantasy13game.com/#/sp/gameplay/battle |título=Final Fantasy XIII, Sistema de Combate |fechaacceso=19 de agosto de 2011 |editorial=[[Square Enix]]}}</ref>
 
Uno de los cambios más grandes respecto a otros juegos de la saga, es que durante las batallas solo se controlará al líder del grupo, siendo los otros dos personajes controlados por la [[inteligencia artificial]] del videojuego. Aunque las habilidades y tácticas de estos son completamente independientes, es posible tener un grado de influencia sobre sus acciones, eligiendo a un objetivo común, por ejemplo. Otra nueva característica es la implementación de la «barra Optima», que a diferencia del ATB, esta barra esté dividida en segmentos, los cuales se llenará a medida que transcurra el combate. Cada acción del personaje gastará una cierta cantidad de segmentos de la barra, dependiendo la acción. La cantidad de segmentos disponibles para cada personaje varía a medida que se avanza en el juego.<ref name= "piggyback1">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |páginas= 9-13}}</ref>
 
Otra novedad del juego es el sistema de roles. Estos consisten en seis: castigador, especializado en ataques físicos; fulminador, hábil con los ataques mágicos; sanador , cuya función es curar; protector, especializado en atraer y resistir los ataques; inspirador, que otorga a los miembros del grupo estados beneficiosos; y obstructor, el cual tiene la función de otorgar estados perjudiciales a los enemigos. A la combinación de diferentes roles se le llama «formación». Cada formación tiene una finalidad específica, ya sea ofensiva, defensiva, curativa, etc.<ref name= "piggyback2">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |páginas= 146-151}}</ref>
 
Existen diversas acciones que puede realizar el jugador durante el transcurso de un combate, y varían entre el uso de habilidades comunes, el uso de «habilidades PT» que ocupan «puntos tácticos» y la utilización de objetos, los cuales no gastan la barra Optima. También está la opción de realizar un comando automático en el cual la propia inteligencia artificial elige los movimientos más adecuados según la situación.<ref name= "squareenixbatalla"></ref> Cada enemigo posee una «barra de cadena» que indica la cantidad de daño consecutivo que se le ha efectuado. Cuando la barra se llena el enemigo pasa al estado de «aturdido», en el que se debilita considerablemente.<ref name= "piggyback1"></ref> Una vez finalizada la batalla, se puntuará con estrellas, tomando en cuenta la velocidad en que se abatió al enemigo o los enemigos. También se obtienen objetos, llamados «botines» y puntos tácticos que sirven para realizar habilidades. La calidad de los botines depende directamente de la puntuación obtenida en la batalla.<ref name= "piggyback1"></ref>
 
=== Cristarium ===
A diferencia de otros juegos de rol que usan ''puntos de experiencia'', ''Final Fantasy XIII'' utiliza un sistema de mejora para los personajes llamado «Cristarium», similar al «Tablero de Esferas» utilizado en ''Final Fantasy X'' y al sistema de «Licencias» de ''Final Fantasy XII''.<ref name= "1UPgorowup">{{cita web |url=http://www.1up.com/news/final-fantasy-xiii-character-growth |título=Final Fantasy XIII Character Growth System Explained (A Bit) |fechaacceso=19 de agosto de 2011 |editorial=[[Square Enix]]|idioma=inglés}}</ref> Este sistema consiste en una secuencia de habilidades y mejoras divididas por rol, con diferentes habilidades para cada uno. Para desarrollar a los personajes en el Cristarium se utilizan lo «Puntos de Cristal» (PC) ganados en batalla. Al igual que en ''Final Fantasy X'', el jugador podrá mejorar la habilidades de los personajes tales como ataque mágico, ataque físico y vitalidad, además el Cristarium permitirá el aprendizaje de nuevas habilidades y poderes. Al comienzo del juego el Cristarium se encontrará muy limitado, pero a medida que el jugador vaya avanzando en la trama se desbloquearan todas las habilidades y roles.<ref name= "piggyback3">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |páginas= 154-155}}</ref><ref name= "eurogamescrystal">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/ffxiiis-crystarium-system-detailed |título=FFXIII's Crystarium system detailed |fechaacceso=19 de agosto de 2011 |editorial=[[Eurogames]] |idioma=inglés}}</ref>
 
=== Eidolones ===
Al igual que en anteriores juegos de la serie ''Final Fantasy'' las invocaciones son una parte importante del juego, llamándose en esta nueva entrega «eidolones». Estos son grandes bestias mecánicas que solo son utilizables una vez que el jugador las derrote. Los eidolones poseen dos modos durante la batalla. El primero es el «modo normal», en el cual el eidolón ataca independiente de las acciones del jugador. El segundo es el «modo empatía» en el cual el jugador tendrá control directo de las acciones del eidolón. Los eidolones tiene una gran participación en los eventos del juego, a veces dándole nuevos ánimos a algún personaje que este pronto a rendirse o usados como medio de transporte.<ref name= "piggyback3">{{cita libro |apellidos= |nombre= |editor=Piggyback Interactive |título=Final Fantasy XIII La Guía Oficial Completa |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |editorial= Piggyback Interactive |isbn=9781906064631 |páginas= 196-197}}</ref> Cada eidolón es característico de uno de los seis personajes. Existen seis eidolones: Odín, Shiva, Brunilda, Alejandro, Bahamut y Hecatónquiro, los cuales pertenecen a Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang y Vanille respectivamente.
 
== Producción ==
[[Archivo:Motomu Toriyama - Game Developers Conference 2010.jpg|thumb|left|[[Motomu Toriyama]], [[Director de videojuegos|director]] del juego, en la [[Game Developer Conference]] 2010.]]
 
El desarrollo de ''Final Fantasy XIII'' comenzó en abril de 2005, justo después del lanzamiento de ''[[Final Fantasy X-2|''Final Fantasy X-2 International + Last Mission'']]'' en Japón y fue efectuado por el ''Square Enix Product Development Division 1''.<ref name= "ultimaniascenario"></ref> El proyecto fue en un principio pensado para la consola [[PlayStation 2]],<ref name= "1upentrevista">{{cita web |url=http://www.1up.com/news/ffxiii-interview |título=FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[1UP.com]] |idioma=inglés}}</ref> pero debido a la gran aceptación de la demostración técnica de la introducción de ''[[Final Fantasy VII]]'', creada con el motivo de mostrar el potencial de la [[PlayStation 3]] y mostrada en mayo de 2005, se decidió desarrollarlo para esta consola.<ref name= "ignvii">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/614/614692p1.html |título=Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3 |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref><ref name= "siliconera">{{cita web |url=http://www.siliconera.com/2009/12/31/final-fantasy-xiii-behind-the-textures/ |título=Final Fantasy XIII: Behind The Textures |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Siliconera |idioma=inglés}}</ref> Para ello [[Square Enix]] decidió diseñar un nuevo [[motor gráfico]] multiplataforma para [[videoconsolas de séptima generación]] llamado ''[[Crystal Tools]]'' —originalmente conocido como «White Engine»—.<ref name= "ignvxiii">{{cita web |url=http://uk.ps3.ign.com/articles/744/744822p1.html |título=Final Fantasy XIII Update |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> La empresa pensó que una vez listo el nuevo motor, el desarrollo del juego se aceleraría, sin embargo el retraso fue mayor al previsto debido a que el nuevo motor debió acomodarse a las necesidades de otros juegos posteriores.<ref name= "gamedeveloper">{{cita publicación |apellidos=Toriyama |apellidos2=Maeda |nombre=Motomu |nombre2=Akihiko |enlaceautor=Motomu Toriyama |año=2010 |mes=octubre |título=Postmortem: Square Enix's Final Fantasy XIII |publicación=[[Game Developer]] |volumen=17 |número=9 |páginas=24-29 |idioma= inglés |issn=1073-922X |fechaacceso=13 de agosto de 2011}}</ref> ''Final Fantasy XIII'' fue anunciado oficialmente en el ''[[Electronic Entertainment Expo]] 2006'',<ref name= "rpggamer">{{cita web |url=http://www.rpgamer.com/news/Q2-2006/050806c.html |título=Square Enix Pre-E3 Event Features New Games, New Details |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[RPGgamer]] |idioma=inglés}}</ref> en el cual también fue mostrado un [[teaser]] [[tráiler (publicidad)|tráiler]] con escenas demostrativas el cual, sin embargo, no dio información acerca de la jugabilidad.<ref name= "gamedeveloper"></ref> También fueron anunciados otros dos juegos: ''[[Final Fantasy Versus XIII]]'', para la [[PlayStation 3]] y ''[[Final Fantasy Type-0]]'' —inicialmente llamado ''Final Fantasy Agito XIII''— para la [[PlayStation Portable]]. Los tres videojuegos forman parte de la serie ''[[Fabula Nova Crystallis]]''.<ref name= "ignoficial">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/705/705652p1.html |título=E3 2006: Final Fantasy XIII Official |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> [[Square Enix]] explicó que, aunque los tres juegos poseen temáticas similares, no están relacionados en cuestión de argumento.<ref name= "igntrailer">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/705/705978p1.html |título=E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> Miembros del equipo de desarrollo de ''Final Fantasy Versus XIII'' colaboraron en el desarrollo de ''Final Fantasy XIII''.<ref name= "eurogamertrailer">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/ff-versus-xiii-reports-are-false |título=FF Versus XIII reports "are false" |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[Eurogamer]] |idioma=inglés}}</ref>
 
Varios de los desarrolladores del juego han trabajado en anteriores entregas de la serie. [[Motomu Toriyama]], director del juego, participó en la dirección de ''[[Final Fantasy X]]'' y ''[[Final Fantasy X-2]]''.<ref name= "gamedeveloper"></ref> [[Yoshinori Kitase]], [[productor de videojuegos|productor]] del proyecto, participó en el desarrollo muchos juegos de la serie desde ''[[Final Fantasy V]]''.<ref name= "kitase">{{cita web |url=http://squarehaven.com/people/Yoshinori-Kitase/ |título=Yoshinori Kitase (北瀬 佳範) |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Square Heaven |idioma=inglés}}</ref> [[Tetsuya Nomura]], [[diseñador de juegos|diseñador]] de [[personaje jugador (videojuegos)|personajes]] realizó el mismo papel en los ''[[Final Fantasy VII]]'', ''[[Final Fantasy VIII|VIII]]'', ''X'' y ''X-2''.<ref name= "nomura">{{cita web |url=http://squarehaven.com/people/Tetsuya-Nomura/ |título=Tetsuya Nomura (野村 哲也) |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Square Heaven |idioma=inglés}}</ref> Además el diseñador del sistema de combate de ''Final Fantasy X'', [[Toshiro Tsuchida]], regresó con la misma función.<ref name= "imdb">{{cita web |url=http://www.imdb.com/name/nm1082562/ |título=Toshiro Tsuchida |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IMDb]] |idioma=inglés}}</ref><ref name= "ignstaff">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/706/706153p1.html |título=E3 2006: FFXIII Staff Check |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> Como primer videojuego de la serie para PlayStation 3, el equipo de producción se esforzó en que se destacara tal como lo hicieron ''Final Fantasy VII'' y ''Final Fantasy X'' como primeros videojuegos en sus respectivas consolas. Su objetivo era vender cinco millones de copias del juego.<ref name= "gamedeveloper"></ref> En una entrevista, Motomu Toriyama, expresó sus intenciones de crear un videojuego con una historia fuerte y más centrada en drama humano y en las emociones de los personajes.<ref name= "silientrevista">{{cita web |url=http://www.siliconera.com/2010/03/18/final-fantasy-xiii-director-answers-your-ffxiii-questions/ |título=Final Fantasy XIII Director Answers Your FFXIII Questions |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref> Toshiro Tsuchide decidió conservar el sistema de combate estratégico basado en batallas independientes, el cual surgió por el deseo de crear batallas similares a las vista en la película ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''.<ref name= "eurogamesvii">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/news070606ffxiii |título=FF to look like Advent Children? |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[Eurogamer]] |idioma=inglés}}</ref>
 
Durante su desarrollo el proyecto de dividió en departamentos los cuales se especializaron en áreas específicas del juego, ya sea la creación de un escenario o el diseño de algún personaje, por lo que cada escenario dentro del juego fue creado de forma independiente. Después de que el diseño inicial se aprobó los equipos se separaron y se enfocaron en su función específica. Debido a esto, las novedades o decisiones en la producción del juego se demoraban demasiado en ser comunicadas a los demás, lo que afectó en gran medida el progreso del juego ya que varias secciones que estaban ya totalmente desarrolladas, fueron eliminadas o minimizadas.<ref name= "gamedeveloper"></ref>
 
El personaje de Lightning fue concebido con la intención de crear un personaje con mayor personalidad, más independiente y menos femenino en comparación a otros protaginistas del mismo género en anteriores ''Final Fantasy''.<ref name= "1upentrevista"></ref><ref name= "1upentrevista2">{{cita web |url=http://www.1up.com/news/e3-2008-xiii-interview |título= E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[1UP.com]] |idioma=inglés}}</ref> Además se basó en el personaje de ''Final Fantasy VII'', Cloud Strife.<ref name= "1upentrevista"></ref> El personaje de Fang era originalmente un hombre, pero se le cambió de género al final de su desarrollo porque coincidía mejor con el diseño definitivo.<ref name= "ignvxiii"></ref> Los avances en la capacidad gráfica de las consolas PS3 y Xbox 360, permitieron la utilización de elementos más complejos durante la creación de personajes, los cuales son apreciables en el vestuario de Lightning o en las expresiones faciales de los personajes.<ref name= "ultimania">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756 |páginas=50-52 }}</ref> Esto también significó que el equipo de diseño debió trabajar mucho más en cada personaje y área del juego.<ref name= "ultimania2">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756 |páginas=96-98}}</ref>
 
A diferencia de anteriores entregas de la saga, ''Final Fantasy XIII'' no se inspiró en el ambiente o la cultura oriental, sino que fue basado en [[Estados Unidos]]. Paals se basó en fotografías que el equipo de producción tomó por todo el país y el Nido fue concebido como un crisol de diferentes culturas.<ref name= "ultimania2"></ref> [[Isamu Kamikokuryo]], el director artístico, reveló en una entrevista que muchos escenarios del juego, como la casa de Lightning o la base secreta de Nora, fueron removidos de la versión final debido a inconvenientes con la duración del mismo.<ref name= "isamu">{{cita web |url=http://www.siliconera.com/2010/01/13/noras-secret-base-and-lightnings-home-cut-from-final-fantasy-xiii/ |título=Nora’s Secret Base And Lightning’s Home Cut From Final Fantasy XIII |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=Siliconera |idioma=inglés}}</ref> Dichos contenidos se encontraban en diferentes etapas del desarrollo del juego y fueron removidos poco antes de su finalización.<ref name= "silientrevista"></ref> Kamikokuryo afirmó que el contenido removido era suficiente para crear otro juego.<ref name= "isamu"></ref> El título no contiene ciudades ni pueblos explorables debido a que, según una entrevista con el director, no lograron hacerlos tan gráficamente atractivos como el resto del juego y decidieron eliminarlos.<ref name= "ultimania3">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756 |páginas=496-499 }}</ref> En un principio se pensó incluir contenido descargable que incluiría nuevas zonas, misiones y armas, pero dicha idea fue eliminada debido a problemas en la calidad a fines del proyecto y a las dificultades para adaptarla a las dos consolas compatibles.<ref name= "ultimania4">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756 |páginas=508-511 }}</ref>
 
Un demo jugable fue incluido en la versión japonesa extendida de la película ''Final Fantasy VII: Advent Children'' lanzada el 16 de abril de 2009.<ref name= "igndemo">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/896/896050p1.html |título=Final Fantasy XIII Demo Announced |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] |idioma=inglés}}</ref><ref name= "psxextreme">{{cita web |url=http://www.psxextreme.com/ps3-news/4815.html |título=Advent Children Blu-Ray Set For June In North America |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=PSX Extreme |idioma=inglés}}</ref> El demo, pese a no estar en los planes originales de los desarrolladores, ayudó a los mismos a obtener una visión general del proyecto. Esto ayudó a reconocer y priorizar los aspectos que necesitaban ser mejorados, lo cual aumentó la eficiencia en lo que quedaba del juego. Se trató de atraer tanto a la audiencia japonesa como occidental, por lo que se tomaron en cuenta los intereses de ambas. La [[Internacionalización y localización|localización]] del proyecto a occidente, comenzó mientras todavía se estaba desarrollando con el fin de reducir la demora entre la versión japonesa y las del resto del mundo.<ref name= "gamedeveloper"></ref> El juego iba a ser exclusivamente para la PlayStation 3, pero más tarde fue anunciada una versión para Xbox 360. Debido a las limitaciones de la consola de [[Microsoft]], dicha versión posee una resolución menor a la original.<ref name= "xbox">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off |título=Face-Off: Final Fantasy XIII |fechaacceso=12 de agosto de 2011 |editorial=[[Eurogamer]] |idioma=inglés}}</ref>
 
=== Banda sonora ===
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}}
 
La banda sonora del juego fue compuesta por [[Masashi Hamauzu]], quien también participó como compositor en ''[[Final Fantasy X]]'' y ''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]]''.<ref name= "ignstaff"/> Fue el primer juego de la saga principal en el cual [[Nobuo Uematsu]] no contribuyó en la composición de la banda sonora. También recibió la colaboración de la [[Orquesta Filarmónica de Varsovia]], organizada por [[Yoshihisa Hirano]], [[Toshiyuki Oomori]] y [[Kunihito Shiina]].<ref name="musicdetails">{{cita web| url=http://www.squareenixmusic.com/musicnews2.php?subaction=showfull&id=1254338937| título=Lots More Final Fantasy XIII Music Details| editorial=Square Enix Music Online| fechaacceso=4 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref><ref name="soundtrack"></ref> El tema principal del juego en su versión japonesa, compuesto específicamente para él, es
{{nihongo|«Kimi ga Iru Kara»|君がいるから}} de [[Sayuri Sugawara]]. En la versión occidental dicho tema fue sustituido por «My Hands», una canción de [[Leona Lewis]] contenida en su álbum ''[[Echo (álbum)|Echo]]''.<ref name="us">{{cita web| url=http://www.wired.com/gamelife/2009/11/final-fantasy-xiii-release-date/| título=Final Fantasy XIII Gets U.S. Release Date, New Theme Song| editorial=[[Wired]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> El presidente de [[Square Enix]], [[Yoichi Wada]], dijo que hubiera preferido que la división americana de la empresa creara una canción original, pero la falta de personal llevó a la decisión de utilizar una canción existente.<ref name="wada">{{cita web| url=http://www.develop-online.net/features/724/Final-Countdown| título=Final Countdown| editorial=[[Develop]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> Fue elegida como banda sonora del año durante los premios [[Golden Joystick Award|Golden Joystick]].<ref name="golden">{{cita web| url=http://www.computerandvideogames.com/272672/golden-joysticks-awards-2010-round-up/| título=Golden Joysticks Awards 2010 round-up| editorial=[[CVG]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref>
 
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== Recepción ==
=== Comercial ===
El día de su lanzamiento se vendieron más de un millón de copias en Japón<ref name= "gamasutra">{{cita web |url=http://www.gamasutra.com/view/news/26571/FFXIII_Tops_1_Million_Units_Day_One.php |título=FFXIII Tops 1 Million Units Day One |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Gamasutra |idioma=inglés}}</ref> y para finales de 2009 cerca de 1,7 millones de copias.<ref name= "1up.com">{{cita web |url=http://www.1up.com/news/nintendo-dominates-software-sales-rebound |título=Nintendo Dominates, Software Sales Rebound in Japan |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=1UP.com |idioma=inglés}}</ref> Square Enix previó las altas ventas y ordenó 1,8 millones de copias para el día del lanzamiento en Japón.<ref name= "ignventas">{{cita web |url=http://xbox360.ign.com/articles/105/1056127p1.html |título=Final Fantasy XIII Nears 2 Million |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=IGN |idioma=inglés}}</ref> En Norteamérica las ventas superaron el millón de copias en el primer mes y en el [[Reino Unido]] se convirtió en el videojuego con las ventas más altas cinco días después de su lanzamiento, con lo que Square Enix declaró que fue el juego mejor vendido de la franquicia.<ref name= "gamespy">{{cita web |url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/final-fantasy-xiii/1078865p1.html |título=Final Fantasy XIII: Biggest First Week in Franchise History |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Gamespy |idioma=inglés}}</ref> Para abril del mismo año, las ventas en Estados Unidos para PS3 y Xbox 360 alcanzaron las 800&nbsp;000 y 400&nbsp;000 unidades respectivamente.<ref name= "ventas">{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/108/1084078p1.html |título=Final Fantasy XIII Leads on PS3 |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=IGN |idioma=inglés}}</ref> Hasta el 18 de mayo de 2010 las ventas habían alcanzado los 5,5 millones de copias a nivel mundial,<ref name= "ventasmundiales">{{cita web |url=http://xbox360.ign.com/articles/109/1090703p1.html |título=Final Fantasy XIII Sold 5.5 Million Copies |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=IGN |idioma=inglés}}</ref> y el 20 de septiembre de 2011 llegaron a las 6,2 millones de copias.<ref name= "ventasmundiales2">{{cita web |url=http://release.square-enix.com/na/2011/09/20_01.html |título=SQUARE ENIX ANNOUNCES RELEASE DATE AND DOWNLOADABLE CONTENT FOR FINAL FANTASY XIII-2 |fechaacceso=23 de septiembre de 2011 |editorial=Square Enix |idioma=inglés}}</ref>
 
=== Crítica ===
{{Crítica de videojuego
|CVG = 9,2/10<ref name= "CVG">{{cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/237078/reviews/final-fantasy-xiii-review/ |título=Final Fantasy XIII Review |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Computer and Video Games |idioma=inglés}}</ref>
|Edge = 5/10<ref name= "edge">{{cita web |url=http://www.next-gen.biz/reviews/review-final-fantasy-xiii?page=2 |título=Review: Final Fantasy XIII |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Edge |idioma=inglés}}</ref>
|EuroG = 8/10<ref name= "eurog">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-review |título=Final Fantasy XIII - Review|fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Eurogamer |idioma=inglés}}</ref>
|Fam = 39/40<ref name= "ignfanitsu">{{cita web |url=http://xbox360.ign.com/articles/105/1053314p1.html |título=First Final Fantasy XIII Review Score Not So Perfect |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=IGN |idioma=inglés}}</ref>
|GSpot = 8,5/10<ref name= "gamespot">{{cita web |url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/finalfantasy13/review.html |título=First Final Fantasy XIII Review |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=GameSpot |idioma=inglés}}</ref>
|IGN = 8,9/10<ref name= "ign">{{cita web |url=http://www.webcitation.org/5yVufKmEK |título=Final Fantasy XIII Review |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=GameSpot |idioma=inglés}}</ref>
|Meri = 8/10<ref name= "meristation"/>
|Play = 7,9/10
|OPMUK = 9/10
|MC = 83/100 (PS3)<ref name= "metacriticps3">{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/final-fantasy-xiii |título=Final Fantasy XIII for Playstation, the reviews |fechaacceso=5 de febrero de 2011 |editorial=MetaCritic.com |idioma=inglés}}</ref><br />82/100 (Xbox 360)<ref name= "metacriticxbox360">{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/final-fantasy-xiii |título=Final Fantasy XIII for Xbox 360, the reviews |fechaacceso=5 de febrero de 2011 |editorial=MetaCritic.com |idioma=inglés}}</ref>
|GR = 85,17% (PS3)<ref name="gr1">{{cita web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/index.html |título=Final Fantasy XIII (PS3), reviews |fechaacceso=19 de febrero de 2011 |editorial=GameRankings.com |idioma=inglés}}</ref><br /> 82.18% (Xbox 360)<ref name="gr2">{{cita web |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/950899-final-fantasy-xiii/index.html |título=Final Fantasy XIII (Xbox 360), reviews |fechaacceso=19 de febrero de 2011 |editorial=GameRankings.com |idioma=inglés}}</ref>
|rev1 = [[1UP.com]]
|rev1Score = A-<ref name= "1up">{{cita web |url=http://www.1up.com/reviews/final-fantasy-xiii-review |título=Final Fantasy XIII Review |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=1UP.com |idioma=inglés}}</ref>
|rev2 = [[VideoGamer.com]]
|rev2Score = 7/10 (PS3)<ref name= "videogamer1">{{cita web |url=http://www.videogamer.com/ps3/final_fantasy_xiii/review.html |título=Final Fantasy XIII Review |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=videogamer.com |idioma=inglés}}</ref><br />7/10 (Xbox 360)<ref name= "videogamer2">{{cita web |url=http://www.videogamer.com/xbox360/final_fantasy_13/review.html |título=Final Fantasy XIII Review |fechaacceso=5 de febrero de 2011 |editorial=videogamer.com |idioma=inglés}}</ref>
}}
 
Las críticas fueron en general mixtas. La revista japonesa ''[[Famitsu]]'' lo calificó con 39 de 40.<ref name="ignfanitsu"/> La revista ''Dengeki'' elogió el sistema de batalla calificándolo como «versátil» y «estratégico», y calificó al juego con una puntuación de 120, al ser la máxima puntuación (100) insuficiente.<ref name= "dengeki">{{cita web |url=http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/09/ff13_magazine_reviw_amano_illust|título=今週の雑誌にレビューなど、他天野氏イラスト |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Dangeki |idioma=japonés |fechaarchivo= 13 de julio de 2011|urlarchivo=http://web.archive.org/web/20110713004318/http://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/09/ff13_magazine_reviw_amano_illust}}</ref> Fue nominado a mejor juego de rol durante los [[Spike Video Game Awards]].<ref name= "1up">{{cita web |url=http://www.1up.com/news/spike-video-game-awards-nominees |título=Spike Video Game Awards Nominees List Revealed |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=1UP.com |idioma=inglés}}</ref>
 
Tanto los gráficos como los efectos visuales fueron alabados por los críticos. ''[[Edge (revista)|Edge]]'' dio buenas críticas al ambiente del juego, calificándolo de «extraordinario» y describiendo al Nido como «un entorno inspirador, su mezcla de alta tecnología y paisajes aéreos bendecidos con una vitalidad y colores vivos que a menudo dejan con la boca abierta» y al Gran Paals como «un entorno salvaje e impresionante tanto por su magnitud como por las colosales bestias que lo habitan».<ref name= "edge"/> También recibió críticas positivas debido a sus escenas cinematográficas<ref name= "CVG"/><ref name= "videogamer1"/><ref name= "wired">{{cita web |url=http://www.wired.com/gamelife/2010/03/final-fantasy-xiii-review/ |título=Review: Beautiful, Boring Final Fantasy XIII Loses RPG Magic |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Wired |idioma=inglés}}</ref> y la poca diferencia entra esta y el modo de juego en tiempo real.<ref name= "videogamer1"></ref> Las críticas a la banda sonora del juego fueron ampliamente favorecedoras<ref name= "CVG"/><ref name= "eurogames">{{cita web |url=http://www.eurogamer.es/articles/final-fantasy-xiii-analisis |título=Final Fantasy XIII - Análisis |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Eurogamer}}</ref> y según ''Wired'', «Masashi Hamauzu llega con una banda sonora con coros atrayentes y melodías de bombeo de sangre de batalla».<ref name= "wired"/> ''[[Meristation]]'' destacó la excelente sincronización del doblaje y la utilización de actores de doblaje exclusivos para cada personaje.<ref name= "meristation">{{cita web |url=http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS3&idj=cw445ffb9a1071f&pes=1&id=cw4b8efb2f41a53 |título=Final Fantasy XIII - El nacimiento de los Elegidos |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Meristation}}</ref>
 
El sistema de batallas obtuvo reseñas positivas, siendo calificado de fluido y práctico.<ref name= "CVG"/> ''Edge'' lo consideró como uno de los mejores del género,<ref name= "edge"/> mientras que ''[[VideoGamer.com]]'' elogió tanto la inteligencia artificial como su versatilidad.<ref name= "videogamer1"/> A su vez, ''[[1UP.com|1UP]]'' alabó la participación durante la batalla a pesar de que dos tercios de los personajes jugables sean manejados por la inteligencia artificial.<ref name= "1up"/> El argumento recibió críticas diversas; ''Wired'' lo definió como «más humano y menos esotérico que en juegos anteriores»<ref name= "wired"/> y diversas reseñas lo clasificaron de absorbente e interesante,<ref name= "videogamer1"/><ref name= "CVG"/> sin embargo otras resaltaron el exceso de clichés en la historia y en sus personajes.<ref name= "meristation"/><ref name= "edge"/>
 
La mayoría de las críticas se enfocaron en su linealidad, principalmente durante la primera mitad del juego,<ref name= "wired"/><ref name= "joystiq">{{cita web |url=http://www.joystiq.com/2010/03/05/review-final-fantasy-xiii/ |título=Review: Final Fantasy XIII |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Joystiq|idioma=inglés}}</ref> así como en su falta de ciudades e interacciones con [[Personaje no jugador|personajes no jugables]].<ref name= "gamepro">{{cita web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/214272/final-fantasy-xiii/ |título=Final Fantasy XIII (Review) |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=GamePro|idioma=inglés}}</ref> ''[[GamePro]]'' describió los primeros once capítulos como «un viaje a través de un largo pasillo infestado de enemigos hasta un punto naranja en el minimapa, en donde te espera una animación, una lucha contra un jefe o ambas».<ref name= "gamepro"/> En cambio, tanto ''[[Gamesradar]]'' como ''[[GameSpot]]'' apreciaron la linealidad de este. El primero argumentó que permite una experiencia más enfocada y un mejor ritmo de juego,<ref name= "gamesradar">{{cita web |url=http://www.gamesradar.com/final-fantasy-xiii/ |título=Final Fantasy XIII (Review) |fechaacceso=10 de agosto de 2011 |editorial=Gameradar|idioma=inglés}}</ref> mientras que el segundo afirmó que fue un «movimiento inteligente», ya que evita el estancamiento durante la trama.<ref name= "gamespot"/> También recibió críticas debido a la linealidad en el desarrollo de habilidades por medio del Cristarium, principalmente en los primeros capítulos.<ref name= "1up"/><ref name= "meristation"/> Todo esto hace que varias reseñas consideren el juego «aburrido» hasta llegar a la parte más abierta de este.<ref name= "wired"/><ref name= "edge"/> Sin embargo, pese a la falta de libertad durante la parte inicial en el Nido, ''Edge'' afirmó que al poco tiempo de haber llegado a Paals, el juego llega a un punto de mayor deleite en el cual se ofrece la posibilidad de hacer misiones de caza o explorar el área en busca de zonas desconocidas.<ref name= "edge"/>
 
=== Respuesta a las críticas ===
Después del lanzamiento del juego y en respuesta a las críticas hacia este, las cuales se enfocaron principalmente en la excesiva linealidad que poseía, [[Motomu Toriyama]], director del juego, afirmó que muchos de los críticos lo analizaron desde un punto de vista occidental, comparándolo con otros juegos del mismo género que sí daban un mundo abierto. Además afirmó que «se vuelve muy difícil contar una historia atractiva cuando se da mucha libertad al jugador».<ref name= "Toriyama">{{cita web |url=http://www.computerandvideogames.com/235030/final-fantasy-xiii-boss-responds-to-review-scores/ |título=Final Fantasy XIII boss responds to review scores |fechaacceso=12 de octubre de 2011 |editorial=Computer and Video Games |idioma=inglés}}</ref> Más adelante, durante una entrevista en julio de 2011, Toriyama admitió que los mayores problemas del juego fueron la linealidad, la falta de ciudades para explorar y la insuficiencia de interacciones entre el jugador y el entorno. En la misma entrevista [[Yoshinori Kitase]] se refirió al largo tiempo de espera hasta que se tiene acceso a todos los elementos del juego como una crítica común y que muchos de los jugadores lo considereron como un «tutorial alargado».<ref name= "ToriyamaGama">{{cita web |url=http://gamasutra.com/view/news/35385/QA_The_Real_Story_Behind_Final_Fantasy_XIII2.php |título=Q&A: The Real Story Behind Final Fantasy XIII-2 |fechaacceso=12 de octubre de 2011 |editorial=Gamasutra|idioma=inglés}}</ref> El presidente de [[Square Enix]], [[Yoichi Wada]], expresó su opinión respecto a las críticas que recibió el juego diciendo que, si bien algunas fueron buenas otras no le gustaron mucho. Después mostró sus dudas respecto al rumbo de la saga, afirmando que los consumidores tienen diferentes opiniones y que es muy difícil decidir a cual escuchar.<ref name= "Wada">{{cita web |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/5892/square_enix_in_2010_president_.php?page=1 |título=Square Enix in 2010: President Wada Speaks |fechaacceso=12 de octubre de 2011 |editorial=Gamasutra|idioma=inglés}}</ref>
 
=== Lanzamiento y productos relacionados ===
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Contenido relativo a ''Final Fantasy XIII'' fue puesto en venta en [[PlayStation Home]], el cual incluye un nuevo apartamento y muebles para el espacio virtual de los usuarios y ropa para los avatares de la comunidad. Dicho contenido fue distribuido de forma gratuita en Japón desde el 17 de diciembre de 2009 hasta el 13 de enero de 2010.<ref name="homejp">{{cita web| url=http://playstationhome.jp/world/personalspace/ff13.html| título=『FINAL FANTASY XIII』パーソナルスペース、期間限定で無料!| editorial=[[Playstation Home]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=japonés}}</ref> El 11 de marzo de 2010 fue puesto en venta en las versiones asiática, europea y norteamericana de PlayStation Home.<ref name="home">{{cita web| url=http://blog.us.playstation.com/2010/03/10/final-fantasy-xiii-comes-to-playstation-home-sodium-updates-indiana-jones-items-a-huge-sale/| título=FINAL FANTASY XIII Comes to PlayStation Home + Sodium Updates, Indiana Jones Items & a Huge Sale!| editorial=[[Playstation Home]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref>
 
Se han puesto en venta diversos paquetes de edición limitada. En Japón se lanzó un paquete de edición limitada que contiene, además del juego, una PlayStation 3 blanca con una imagen rosa de Lighning.<ref name="bundle">{{cita web| url=http://ps3.ign.com/articles/102/1027979p1.html| título=TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle| editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref><ref name="engadget">{{cita web| url=http://www.engadget.com/2009/09/24/250gb-ps3-final-fantasy-xiii-bundle-announced/| título=250GB PS3 Final Fantasy XIII bundle announced, ships December| editorial=[[Engadget]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> Junto con la salida del juego en occidente se lanzó un paquete especial, el cual contiene una consola Xbox 360 con un disco duro de 250 [[Gigabit|GB]], una copia de ''Final Fantasy XIII'' además de un código de descarga que permite adquirir contenido adicional.<ref name="engadget2">{{cita web| url=http://www.engadget.com/2010/02/12/xbox-360-retailing-in-a-final-fantasy-xiii-bundle-for-the-rest-o/| título=Xbox 360 retailing in a Final Fantasy XIII bundle for the rest of us| editorial=[[Engadget]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref><ref name="meristationbundle">{{cita web| url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b74a02ccbd55&pic=GEN| título=[X10]: Final Fantasy XIII Special Bundle para Xbox 360| editorial=[[Meristation]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010}}</ref> Se han puesto a la venta una cantidad muy limitada de carcasas para Xbox 360 diseñadas por Tetsuya Nomura disponibles en [[Europa]], [[Norteamérica]], [[Australia]] y [[Nueva Zelanda]].<ref name="destructoid">{{cita web| url=http://www.destructoid.com/x10-updates-on-final-fantasy-xiii-bundle-also-faceplate-163368.phtml| título=X10: Updates on Final Fantasy XIII bundle, also faceplate| editorial=[[Destructoid]]| fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref><ref name="ecetia">{{cita web| url=http://ecetia.com/2010/02/faceplate-de-final-fantasy-xiii-para-xbox-360| título=Faceplate de Final Fantasy XIII para Xbox 360| editorial=Ecetia | fechaacceso=14 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> El 9 de marzo de 2010, Square Enix lanzó una edición especial de coleccionista solo para los territorios [[PAL]] disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. Incluye, además del juego, un CD con una selección de la banda sonora elegida por Masashi Hamauzu, un libro de arte con dibujos de personajes y escenarios, tres posters y una pegatina con la marca de los lu'Cie.<ref name="colec">{{cita web| url=http://www.1up.com/news/square-announces-pal-final-fantasy| título=Square Announces PAL Final Fantasy XIII Collector's Edition| editorial=[[1UP.com]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref><ref name="colectormeristation">{{cita web| url=http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b5a289458b91&pic=GEN| título=Final Fantasy XIII contará con edición especial| editorial=[[Meristation]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010}}</ref> Square Enix lanzó tres libros con contenido acerca del juego y su desarrollo titulados: ''Final Fantasy XIII Scenario Ultimania'', ''Final Fantasy Battle Ultimania'' y ''Final Fantasy Ultimania Ω''.<ref name="ultimania">{{cita web| url=http://store.jp.square-enix.com/cat/book?gb04=b04| título=Square Enix e-store| editorial=[[Square Enix]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010}}</ref> El primero contiene información y análisis acerca del sistema de batalla del juego, descripción de sus componentes y entrevistas inéditas con los desarrolladores.<ref name= "ultimaniascenario">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Scenario Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757527756}}</ref> El segundo describe los lugares y escenarios del Nido y de Paals, además de entrevistas con quienes las crearon.<ref name= "ultimaniabattle">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Battle Ultimania |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4062043971}}</ref> El último contiene información adicional acerca de los actores de voz, la historia del juego y perfil de los personajes.<ref name= "ultimaniaomega">{{cita libro |apellidos= |nombre= |autor=Studio Bentstuff |título=Final Fantasy XIII Ultimania Ω |fechaacceso=14 de agosto de 2011 |idioma= japonés |editorial= Square Enix |ubicación= Tokio |isbn=4757529589}}</ref>
 
''Final Fantasy XIII'' fue el primer juego de la serie con un lanzamiento oficial en territorio asiático, aunque fue exclusivamente para la PlayStation 3.<ref name="asia">{{cita web| url=http://asia.playstation.com/hk/cht/news/pressDetail/119060| título=『「PlayStation®3」 FINAL FANTASY XIII 中文版決定發售!』 2010年 5月發售預定!| editorial=[[Sony]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010|idioma=chino}}</ref><ref name="asiaone">{{cita web| url=http://digital.asiaone.com/Digital/News/Story/A1Story20100131-195514.html| título=Final Fantasy XIII here for PS3 only| editorial=[[Asiaone]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> El 16 de diciembre de 2010 fue puesta en venta en Japón una [[versión internacional]] del juego para la Xbox 360 llamada ''Final Fantasy XIII Ultimate Hits International''.<ref name="internacional">{{cita web| url=http://xbox360.ign.com/articles/111/1118981p1.html| título=Final Fantasy XIII Xbox 360 Confirmed For Japan| editorial=[[IGN (sitio web)|IGN]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> Esta cuenta un modo de juego «fácil» y las voces de la versión norteamericana subtituladas al japonés. También incluye un libro titulado ''Final Fantasy XIII Corridor of Memory'', el cual es una colección visual de imágenes y contenido extra eliminado. En dicha versión se incluye un nuevo epílogo presentado como una novela llamado ''Final Fantasy XIII Episode I''.<ref name="vg247">{{cita web| url=http://www.vg247.com/2010/09/08/square-confirms-final-fantasy-xiii-360-for-japan/| título=“No reason” to bring FFXIII 360 International Edition west, says Square Enix| editorial=[[VG247]] | fechaacceso=15 de octubre de 2010|idioma=inglés}}</ref> El 9 de marzo de 2010 Piggyback lanzó la guía oficial del juego, disponible en español, inglés, francés, alemán y japonés.<ref name="guiaoficial">{{cita web| url=http://www.piggyback.com/es/about_us/#/es/guides/info/index.php?id_guide=44| título=Final Fantasy XIII - La Guía Oficial Completa| editorial=Piggyback | fechaacceso=16 de octubre de 2010}}</ref> La página web oficial de PlayStation la describió como «256 páginas de información completa, bien estructurada y repleta de detalles interesantes».<ref name="webplaystation">{{cita web| url=http://es.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item274269/Desvela-los-secretos-de-Final-Fantasy-XIII-con-su-gu%C3%ADa-oficial/| título= Desvela los secretos de Final Fantasy XIII con su guía oficial| editorial= PlayStation | fechaacceso=16 de octubre de 2010}}</ref>