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→‎SimCity Deluxe (smartphones): Ordenando el articulo
 
== Versiones ==
=== ''SimCity'' ===
{{AP|SimCity (videojuego)}}
 
'''''SimCity''''' fue publicado en [[1989]], y fue el primero de la saga ''SimCity''.<ref>{{Cita web |url= http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm |título= SimCity (1989) |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos [[Will Wright]]. Wright obtuvo la inspiración para ''SimCity'' en una característica del juego ''[[Raid on Bungeling Bay]]'' que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de [[Stanislaw Lem]], en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.<ref name="NY Times Archive">{{Cita web | url = http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE4D71F3AF936A25755C0A96F948260
| título=Making City Planning a Game | obra= nytimes.com | mesacceso= 18 de mayo|añoacceso= 2007}}</ref>
 
La primera versión del juego fue desarrollada para el [[Commodore 64]] en [[1985]], pero sería publicada cuatro años después.<ref name="SimCity.com (history)">{{Cita web | url = http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php | título=Inside scoop: The History of SimCity (page two) | obra= SimCity.com | mesacceso=17 de diciembre |añoacceso= 2006|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El título original de ''SimCity'' fue ''Micropolis''.<ref name="Will Wright Chat Transcript">{{Cita web | url= http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php | título=Will Wright Chat Transcript | obra= simcity.ea.com | mesacceso= 8 de noviembre|añoacceso= 2007|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, en tanto que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los [[distribuidor de videojuegos|distribuidores]] no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. [[Brøderbund]] rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, [[Jeff Braun]], fundador de la entonces naciente [[Maxis]], aceptó publicar ''SimCity'' como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.
 
=== ''SimCity 2000'' ===
{{AP|SimCity 2000}}
 
El inesperado éxito del ''SimCity'' original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo [[Videojuego de estrategia|Sim]], motivó el desarrollo de una secuela. '''SimCity 2000''' (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer ''SimCity'', con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser [[isométrica]], los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.
 
El jugador puede construir edificios de servicios especiales como [[prisión|prisiones]], [[escuela]]s, [[librería]]s y [[hospital]]es libremente, a diferencia del primer juego donde éstos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir [[autopista]]s, caminos, estaciones de [[autobús|bus]] y [[tren]], además de [[aeropuerto]]s y [[puerto marítimo|puertos marítimos]]. Hay además nueve tipos diferentes de [[Generación de energía eléctrica|plantas de energía]], incluyendo plantas de [[Central termoeléctrica|carbón y gas natural]] y [[aerogenerador]]es, además de plantas futuristas de [[Central nuclear|fusión nuclear]] y [[Energía solar espacial|microondas]].
Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.
 
El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de [[Periódico (publicación)|periódico]]. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. ''SimCity 2000'' es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una [[barra de noticias]].<ref>{{Cita web |url= http://pc.ign.com/objects/003/003814.html |título= SimCity 2000 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>
 
=== ''SimCity 3000'' ===
{{AP|SimCity 3000}}
 
Hubo varios cambios entre '''SimCity 3000''' y su predecesor ''SimCity 2000'', tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.
 
Uno de los cambios fue la introducción del [[gestión de residuos]] de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -[[Vertedero (basura)|vertedero]], [[Incineradora de residuos sólidos orgánicos|incineración]] o [[reciclaje]], entre otros. En ''SimCity 3000'' hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en ''SimCity 2000''. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia luego de permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.
Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en ''SimCity 3000''. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas [[nieve|nevadas]]. En ''SimCity 2000'' el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En ''SimCity 3000'' existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.<ref name=ref_duplicada_1 />
 
=== ''SimCity 64'' ===
A pesar de que la jugabilidad de ''SimCity 64'' es muy similar a la de ''SimCity 2000'', las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.
 
''SimCity 64'' tiene algunas características especiales únicas que no tienen ''SimCity 2000'' ni ''SimCity 3000'', tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos [[3D]].<ref>{{Cita web |url= http://ign64.ign.com/objects/001/001948.html |título= SimCity 64 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>
 
=== ''SimCity 4'' ===
{{AP|SimCity 4}}
 
''SimCity 4'' puede ser usado junto a [[Los Sims]]: es posible importar [[Los Sims (saga)|Sims]] para usarlos en el modo ''My Sim''. Además, los diseños de ciudad creados en ''SimCity 4'' pueden usarse como plantillas de vecindario en [[Los Sims 2]]; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.<ref>{{Cita web |url= http://www.answers.com/topic/simcity-4?cat=entertainment |título= SimCity 4 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=Answers.com}}</ref>
 
=== ''SimCity 4: Hora Punta'' ===
Pack de expansión y versión mejorada de ''SimCity 4''. En esta expansión aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un sólo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, puedes elegir el tipo de puente que quieres, etc, etc, que permiten opciones ilimitadas con las que mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.
 
Las ciudades siempre se crean de acuerdo al gusto del usuario, tanto en infraestructura como en terreno, tomando en cuenta como punto primordial la urbanización. Esta versión es la más completa y mejorada de todas, incluyendo la versión más reciente denominada ''Societies''. Esto es así debido a que la versión ''Hora Punta'' funciona sin problemas en: Windows XP, Milenium, 2000 y 9X, mientras que la versión ''Societies'' funciona correctamente en Windows Vista y 7, pero no ocurre lo mismo con Windows XP. El problema viene por el uso de DirectX 10, que únicamente funciona con Windows Vista en adelante. Por eso, la versión ''Hora Punta'' se considera la mejor hasta ahora, ya que funciona sin problemas en cualquier versión de Windows. El único defecto encontrado es el uso de memoria, pues requiere, al menos, 1Gb en la máquina para que funcione bien.<ref>{{brosatítulo= SimCity 4 |fechaacceso=24 de julio de 2009|autor= |fecha= |obra= |editorial=brosa}}</ref>
 
=== ''SimCity DS'' ===
'''SimCity DS''' es una versión altamente modificada de ''SimCity 3000''. El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del [[Nintendo DS]] para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar [[incendio]]s mediante soplidos, y el uso de la [[pantalla táctil]] para el control de la interface.
 
Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el [[stylus]]. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.<ref>{{Cita web |url= http://ds.ign.com/objects/851/851724.html |título= SimCity DS |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=IGN.com}}</ref>
 
=== ''SimCity Societies'' ===
{{AP|SimCity Societies}}
 
'''SimCity Societies''' es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.<ref>{{Cita web | url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 | título= DPreviews: SimCity Societies | fecha=[[7 de junio]] 2007 | fechaacceso=11 de junio de 2007}}</ref>
 
En ''SimCity Societies'' el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad
Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.<ref>{{Cita web | url=http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1 | título=SimCity Societies Official Site | fechaacceso=19 de septiembre de 2007|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.<ref>{{Cita web | url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 | título= SimCity Societies PC Preview | editorial=[[1Up.com]] |fecha=[[7 de junio]] [[2007]] | fechaacceso=8 de junio de 2007}}</ref>
 
=== ''SimCity Creator DS'' ===
''SimCity Creator DS'' es un juego para el [[Nintendo DS]]. Es el sucesor de [[SimCity DS]]. Fue lanzado en [[Japón]] el [[29 de marzo]] de [[2008]]. En el juego, es posible crear ciudades con un tema histórico, como ciudades [[Edad media|medievales]] o con aspecto y tema [[Prehistoria|prehistórico]].<ref>{{Cita web |url= http://www.ds-x2.com/index.php?id=10935/ |título= SimCity DS 2 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=DS-x2.com}}</ref>
 
=== ''SimCity Creator'' ===
''[[SimCity Creator]]'' es el título de un nuevo juego de la saga Sim de [[Electronic Arts]]. El juego fue anunciado el [[12 de febrero]] de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como [[SimAnimals]], [[MySims Kingdom]], y [[MySims Party]].<ref>{{Cita web | url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/51288 | título= New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen | apellido=Faylor | nombre=Chris | editorial=[[shacknews|shacknews.com]] | fecha=[[12 de febrero]] [[2008]] | fechaacceso=26 de febrero de 2008}}</ref> El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la [[Nintendo DS]] y [[Wii]]. No se dio a conocer ninguna fecha de lanzamiento para [[Computador personal|PC]], pero Smith afirmó que el título sería lanzado antes de marzo de [[2011]].
 
=== ''SimCity Card Game'' ===
''SimCity: The Card Game'' es un juego de cartas coleccionables basado en el ''[[SimCity (videojuego)|SimCity]]''. Fue lanzado en [[1995]] por [[Mayfair Games]]. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo [[Chicago]], [[Washington D. C.|Washington]], [[New York]], y [[Atlanta]]. Una expansión de [[Toronto]] fue planeada, pero nunca fue lanzada.<ref>{{Cita web |url= http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html |título= SimCity |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= Mayfiar Games|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref>
 
=== ''SimCity Deluxe'' (smartphones[[EA Mobile]]) ===
En [[2008]] se lanzó una versión de SimCity, SimCity Deluxe, para el [[iPhone]] y el [[iPod Touch]] de [[Apple]]. Se trata de una adaptación de [[SimCity 3000]] para esta plataforma, igual que la versión para [[Nintendo DS]]. El 9 de noviembre de 2011, Electronic Arts lanzó la versión del juego para [[Android]].<ref>{{cita web|url=http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/android-game-news/2547-ea-releases-sim-city-deluxe-for-all-supported-android-devices|título=EA releases SimCity Deluxe for all supported android devices|fecha=9 de noviembre de 2011|fechaacceso=2 de abril de 2012|obra=droidgamers.com|idioma=inglés}}</ref>
 
=== ''SimCity (52013)'' ===
{{AP|SimCity (52013)|l1=SimCity (2013)}}
El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.<ref>{{cita web|url=http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-simcity-anunciado-oficialmente-para-2013|título=Nuevo SimCity anunciado oficialmente para 2013|fecha=7 de marzo de 2012|obra=vidaextra.com|fechaacceso=2 de abril de 2012}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/|título=Maxis on SimCity: “we want to make the most responsive, most playful SimCity ever.”|obra=PCGamer|fecha=7 de marzo de 2012|fechaacceso=2 de abril de 2012|idioma=inglés|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref>
El 14 de agosto de 2012, en la [[Gamescom]] alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.
 
=== ''SimCity BuildIt'' ===
''SimCity BuildIt'' es un juego spinSpin-off de la seriesaga. SimCityDisponible para iOS yen Androidla lanzadoApp porStore Electronicy Arts.Android Elen juegoel fue[[Google lanzadoPlay]]. enEs Canadáun conjuego gráficos[[Freemium]], enlo 3Dque ysignifica desastresque naturales.el esjugador parapuede Androidjugar elsin 22necesidad de octubrecomprar demoneda 2014virtual, yaunque enpuede Canadáusar ,dinero Australiareal ,para yacelerar Nuevael Zelandaprogreso. paraCuenta iOScon elgráficos 243D dey octubrejugabilidad desimilar 2014.al Elresto juegode fuela lanzadoserie, paraañadiendo elfunciones restode delintercambio mundocomercial elpara 16interactuar decon diciembreotros 2014jugadores.
 
La aplicación tanto para Android como para iOS es gratuita
 
== Referencias ==
79

ediciones